这一期咱们来讲解一下墨子这个英雄的细节点。
墨子这个英雄在整个峡谷中是让人非常讨厌的一个英雄,如果他是你的对立面,面对他久了,如果对方的命中率足够精准,那么心态是很容易崩的。
墨子让人最难受的技能并不是他的大招,而是他的二技能发出来的炮弹,这个技能不仅消耗能力强,而且距离还特别远,并且命中敌人的瞬间,还会对敌人造成1秒的眩晕,我相信大家看到这里,脑海中已经浮现出跟卡哥一样的画面,这个英雄跟钟馗有的一拼。
那么言归正传,墨子这个英雄如果真想要玩好,我们需要注意他技能上的哪些细节点呢?
墨子的技能要点介绍
墨子这个英雄的技能还是相对比较单一的。
他的被动技能中提到,只要他对敌人造成4下的普攻,就会对敌人造成一次的炮击。
说起炮击还是挺有意思的,炮击的效果是能够对敌人造成高额的法术伤害,因为这个伤害值是跟他自身的法术伤害关联的,加成占比高达70%。
另外炮击的另外一个效果是能够对命中的目标造成击退,时长是0.75秒。
所以这里需要画个,墨子这个被动技能中是有一个控制技能的。
那么我们接着继续看。
墨子的技能只要命中敌人,就会为自身提供护盾值,这个护盾值跟自身的法术伤害也是有关联的,虽然没有70%那么多,但是也是达到了35%,并且这个持续时间是3秒,只要不间断,最多能够叠加3层。
那么这里的解读就是说,只要墨子的法术伤害越高,技能CD越快,墨子真的可以说是太强了。
这也就是为什么墨子总是会被强调要在开局带冷静之靴的一个原因,另外他的铭文,卡哥也是建议大家可以带上冷却CD。
那么想玩好墨子,我认为把被动技能理解透彻了是一件很关键的事情,相信你们知道接下来应该如何去用好墨子的被动了吧。
总结一下:墨子的技能只要命中了敌人,那么就会给自身增加护盾值,连续命中3次,护盾值是可以连续叠加的,最多能够叠加3层。
接下来看看墨子的一技能。
前面单独把炮击的概念拿出来讲解,也是为了后续做铺垫,因为一技能在命中敌人之后的下一次普攻攻击是会变成炮击的。
其实间接告诉大家一个点,一技能也是有控制技能的,就是在放完技能后的下一次普攻。
再来看看墨子的二技能。
墨子的二技能就是前面提到的让人很反感的技能,这个技能在命中敌人的时候,能够对敌人造成眩晕,并且留下的弹坑是能够对敌人造成4秒的持续性伤害。
我们理解成:被石头砸晕后,然后还要经受一顿毒打。
那么这边对敌人造成的伤害跟自身的法术攻击也是有着直接的关联,所以进一步说明:墨子更加适合出法师装,而不是出肉装。
那么到,咱们再来看看墨子的三技能。
墨子的三技能一般都要配合闪现技能,这样的话,能够让大招的性价比发挥到。
因为墨子放大招的时候,只能在原地不动,而闪现就是用来迁移位置的。
墨子的大招能够对敌人造成3.3秒的眩晕,并且还会造成45%的法术加成伤害。
所以说墨子是一名控制技能多,法术伤害高的中路辅助型法师,要控制有控制,要伤害有伤害。