Q基础护盾收益提升,Q的生成时间机制加强。E机制改变,不再需要叠层数,CD好立马就可以使用,还新增附近有技能释放会缩短E技能的冷却时间。
主要就是因为E技能的改动,让现版本卡萨丁异军突起走进T1级别中单大门。
受E技能的变化影响,现在卡萨丁的很多玩家已经开始使用主E的打法。
之前大部分卡萨丁都是点3级Q后才主E,但现在直接就放弃3级Q,以主E为核心打法。对比之前的点法,目前主E的打法可以更早点进入快速吃兵线的速度,更好地跟上当前版本中单快速推线后去游走的时间点脚步,让卡萨丁6级前的作用比之前放大数倍,所以可以尽情地主E就对了。
符文核心以电刑为主,主打爆发,小符文血之滋味提升的赖线能力。气定神闲为符文,解决回蓝的问题。致命一击保证击杀伤害有足够伤害,如果敌方控制特别多的话可以选择放弃致命一击点出传说韧性,提升容错率。符文碎片上建议点出两个适应性之力,提升前期一点点的压血能力,方便让打野抓人的成功率增加击杀。
以时光杖+大天使为核心装备,虽然说这版本节奏快,出时光杖会有点拖,但是也是这两核心装备让卡萨丁站上T1中单的,只要前期越快做出时光杖,中期卡萨丁的作用将放大,一路维持到后期。
后续出装可以选择大帽子化法强收益,金身提升容错率和操作上限。巫妖提升连招爆发,同时巫妖也是一件移速装,方便中期游走速度。目前卡萨丁出装上还是建议出一个带移速的AP装备,杀人书和巫妖都是很好的选择,主要配合时光的额外爆发移速,让卡萨丁更灵活。
出门装选择杀人戒+绿瓶,这样出的目的是保证前期的伤害和回家时省下买药钱,让经济都集中在出装上。这样出能应对大部分对局,除非中单压力特别大,如一些长手中单,尤其是AD中单时才考虑选择多兰盾出门。
召唤师技能选择点燃,由于符文是电刑而且打法出装上是以时光杖为主,选择点燃能配合触发电刑同时解决前期输出偏低的问题,不过没选择传送对自身对线能力有更大考验,根据自身情况选择。
这打法虽然能在韩服上达到T1强度,但是国服的节奏比韩服更快,在国服可能时光杖都没有叠起来队友可能都已经爆炸了,这里打法主要以参考为主,觉得自身能稳住且能站起来做大旗的玩家可以使用。