巨人之握继续开拓新玩法,肉缨缨
目前这套出装的出场率也是越来越多了,指尖也是在一次对局中碰到了对手使用了这套出装,令我吃惊的是,本以为输出不会很可观,但是被杀掉之后看了死亡记录,血魔之怒的伤害占比竟然非常高,打了我1900多的血量,可见这套出装是有说法的,经过分析,理论和实践都成立了。
巨人之握+血魔之怒是标配
这两件装备最常见的地方就是阿古朵,实际上依靠普攻的,且额外血量够高的英雄都可以考虑这么出,巨人之握提供超高的血量,在满层数之后拥有2000生命值,而血魔之怒的新被动效果就是额外生命值越高,它所附带的伤害就越高,所以这套出装满层数后,她的额外生命值可以高达5200。
所以换算之后,血魔之怒每次普攻可以附带208的物理伤害,当云缨自身的血量达到50%以下时,这个伤害就变成了416,想想看,每次普攻都可以附带这么高的普攻伤害,对一个纯输出的射手来说可能微不足道,但是云缨是个战士,最适配的是她的普攻频率。
一段枪意是云缨的主力输出,以前还有出末世的玩法,而血魔之怒则是升级版的末世玩法,四次普攻伤害,触发四次血魔之怒的被动,且在一个瞬间完成,如此叠加在一起的伤害有多恐怖,不言而喻了吧。
所以打没有防具的脆皮英雄,一个普攻就能打出800多的伤害,要知道这是只有一件暗影战斧的出装,自身血量超过了万血,这样的出装就是坦度和输出兼顾。
所以半血的云缨伤害,打没有防具的英雄,2a1a就能直接秒掉,甚至不需要第二套或者大招,当然了,这套出装也有的问题,那就是冷却和打法上的区别。
肉缨缨的玩法差异
冷却只有25%,无法让云缨达到2a1a循环,所以蓝buff要拿到手里,如此就很难给法师让蓝了,以前的云缨中期打野刀层数够高的时候就基本对蓝没有需求了,这回并不行,因为肉刀层数叠起来之前伤害没那么高,需要多次输出。
而打法更不能依赖三段枪意去斩杀目标,以前打架在大招之后基本都会攒一个三段枪意收割残血,现在更倾向于一段枪意打多段输出,开了大招后技能剩余比较多,可以用2段枪意,输出兼回血,还不能卡技能,也是不错的选择。
肉刀云缨前期清野效率会低吗?
云缨本身是个1级清野效率的英雄,传统的狩猎宽刃打野刀,打完半片野区基本上都1分钟了,而弃鳞短刃的清野速度也相差不大,甚至可能还能快上一两秒,所以不用担心清野慢的问题,其实说到底,云缨是个需要打多段伤害,正面进场的战士英雄,提升自身的身板是很有必要的,因为即便出了破军的输出流,伤害也没有其他刺客那么直接,提升容错率的前提下,还有不俗的伤害,这套出装非常合理。