一、职业数据:
结合礁石所做的数据表(原地址https://bbs.colg.cn/thread-8425907-1-1.html),帕拉丁在下个版本拥有两个八万秒伤的护石技能和数据赶超一觉的95主动。
二、武器选择分析:
制式武器
,技能攻击力+35%,1-100技能Lv+1(觉醒除外),1-100技能攻击力+10%,HP恢复速度,光抗+10。伤害增加5336(1级)。
决战武器
,技能攻击力+50%,神光冲击消耗天使光翼控制敌人2秒,消耗数量固定为2个、消耗效果固定为六阶段,神光冲击范围+20%,天使光翼聚怪范围+20%%,神光冲击攻击成功获得天使光翼数量+2(即每次获得4个),挑衅效果生效后获得天使光翼的间隔-50%;神罚之锤消耗天使光翼时眩晕敌人,每消耗1天使光翼,攻击力+4%、范围+3%。伤害增加7708(1级)。
制式武器
对觉醒的提升为:1.35*1.1*1.075-1=0.596;
对非觉醒技能的提升为:1.35*1.1*1.05*1.075-1=0.676.
决战武器
对非特化技能提升为:1.50-1=0.5;
对特化技能提升为:1.50*1.32-1=0.98.
伤害增加量对比为:(47981+7708+1000)/(47981+5336+1000)=1.043。
即决战武器较制式武器在伤害增加上高4.3%(,以上数据均为毛算不考虑技能等级稀释,算法来源https://bbs.colg.cn/thread-8418516-1-1.html)
决战武器的全技能提升率较低,在无全技能等级增益的搭配下,经过粗略计算,决战武器的单套数据会比制式武器低7%左右,后期决战武器词条等级起来后,差距会缩小到4%左右。
如果决战武器特化神罚之锤32%增益的部分能够弥补包括自身在内数据总量的7%(即神罚之锤消耗8天使光翼获得32%额外增益=总数据7%,后期4%),那决战武器=制式武器。
把结论拆开说,那就是
①制式武器的觉醒比决战武器的觉醒高2%(在没有等级增益的搭配下)。
②制式武器的非觉醒技能比决战武器的非觉醒技能高7%(神罚之锤除外),决战武器对神罚之锤特化32%能弥补这7%的数据即等于制式武器。
③每觉醒增益,制式武器觉醒都比决战武器觉醒多成长7%;每非觉醒增益,制式武器都比决战武器多成长11%左右。
④神罚之锤不值得特化,因为决战武器没有单独减神罚之锤的CD,所以无论是否堆叠CD都不是只影响神罚之锤。
⑤改造(等级增益类,如掌控和青面修罗)尽量选择制式武器,以达到收益的化。个人建议选择制式武器,因为决战武器本身只特化了伤害和功能性,并没有针对性的减CD词条,如果选择决战武器,那为使神罚之锤收益提高而选择压缩CD,牺牲更多数据,不如直接用制式武器压缩CD,全技能输出,蓄力神罚之锤也会拖慢爆发速度,当然也只是个人建议。
三、护石选择推荐:
前中期:神光闪耀+圣盾裁决+神光回旋斩(或神光闪耀+神罚之锤+神光回旋斩,决战武器);
中后期:神光闪耀+神光之跃+神光回旋斩(或神罚之锤+神光之跃+神光回旋斩,决战武器)。
四、装备选择推荐:
1、纯伤害套
头肩:操控
,释放技能扣除当前30%HP,伤害增加4446,技能MP消耗量-7%;
望穿尽头的视线
,根据连击发动增伤BUFF(可叠加三次),达成10次+1235,达成30次+1235,达成50次+1235。达成100次+2223(最多叠加一次)。
上衣:逆转结局,中后期过渡到MP套或HP套本家上衣。
裤子:翡翠护手的幽灵
,根据装扮背包中的道具数量发动效果,21~50个伤害增加1482,51个以上伤害增加2668,120以上触发聚光灯,霸体,CD-8%(觉醒除外)。
腰带:天才工程师的多功能腰带
,伤害增加2223,每消耗30000MP伤害增加889(最多叠加5次)。
鞋子:天才工程师的厚实保护靴
,增加技能MP消耗量词条总和5%的技能攻击力(最多25%),每减少10%MP伤害增加362(最多叠加9次);
***
,每剩余20000MP伤害增加267(最多叠加10次),CD-12%(觉醒除外)。
手镯:复读手环
,每剩余8%MP获得3%技能冷却恢复速度(最多30%,觉醒除外)和3%暴击(最多30%);
魔力抑制手镯
,HP值-99%,被击时优先消耗MP,MP值+4196。
项链:高昂愤怒项链
,根据连击获得BUFF(最多叠加三次),达成20次无视4%防御,达成50次无视4%防御,达成100次无视4%防御。达成200次绿名怪与领主HP-1%(辅助职业不生效);
幽黯之星
,剩余HP80%以上伤害增加445,剩余HP50%~80%伤害增加2668,剩余HP50%以下伤害增加4298,HP50%以下三速+20%。属强+15。
戒指:骤闪指环
,攻击时50%概率生成黑白球(黑球:15秒内攻速+8%,释放+12%;白球:15秒内生成HP10%的罩子),获得任一球移速+20%,每30%移速获得10%冷却恢复速度(最多30%,觉醒除外);
战术雷达网
,技能快捷栏中每存在一个处于冷却中的技能,快捷栏中技能恢复速度+3.5%(最多42%,觉醒除外),释放技能时有10%概率随机重置一个冷却20秒以内的技能(觉醒除外);
盛开的神秘之花
,【装备指令键】输入后300秒内,黑色小晶体代替无色小晶体消耗,消耗黑色小晶体攻击怪物进入失明状态,暗强+10,攻击失明敌人技能攻击力+20%;
闪耀的音律
,消耗品恢复MP时伤害增加2519,消耗品MP恢复效果+80%,装备MP恢复效果+30%,所有属强+15。
左槽:破坏的生命
,剩余HP50%以下伤害增加4446,防御力+7000,暴击率+20%;
挖掘加固零件
,在角色背后生成灵魂剑,释放技能时充能5层(最多50层),普攻时消耗1层造成额外伤害,满层数时普攻消耗所有层数,每次释放技能攻速+5%、释放+8%(最多叠加5次)技能冷却时间-5%(觉醒除外),技能攻击力-2%;
死召王冠
,伤害增加3260;
虚拟现实眼镜
,角色所经之处留下火焰地带,持续3秒,跳跃和技能移动不会留下火焰,敌人接触后进入灼烧状态,攻击灼烧敌人时引发火焰爆炸、技能攻击力+7%;
战术无人机
,攻击与释放时掉落补给箱,拾取后伤害增加3409,被击时掉落救济箱,拾取后恢复30%HP和MP。
右槽:逆流之魂灵珠
,根据孵化宠物数量发动,3~9个伤害增加1482,10个以上伤害增加2075,20个以上获得光谱、三速+15%、CD-8%(觉醒除外)
迷你电池组
,释放技能时伤害增加504(最多叠加5次),MP20%以下伤害增加2223。
耳环:加速脉冲管
,技能MP消耗量在4000以上的技能攻击力+15%(觉醒除外),MP10%以下状态持续10秒伤害增加3557;
堕落的灵魂
,无色技能的技能攻击力+8%,消耗量+2;
根据两个核心手镯的不同得到以下两套纯伤害搭配:
①HP手镯为核心的伤害倾向型
鞋子可替换为
,戒指可替换为
或
或
。
②MP手镯为核心的CD倾向型
鞋子可替换为
,左槽可替换为
或
或
,戒指同上。
2、异常套,不推荐。
3、基础精通套
头肩:黑猫头肩
,普通攻击、跳跃攻击、前冲攻击时有10%概率适用攻击力+500%、有1%概率适用攻击力+1000%;
裤子:纯黑文塔裤子
,普通攻击时基础精通攻击力+20%(持续5秒,最多叠加三次),释放技能时消耗所有叠加次数技能攻击力+4%、技能冷却时间+7%(持续5秒);
腰带:引导线
,非无色技能攻击力+30%,无色技能攻击力-15%;
鞋子:黑色足迹
,释放Lv30以下技能时基础精通攻击力+15%、Lv30以下技能攻击力+5%(最多叠加3次),释放Lv45以上技能时叠加层数-1;
手镯:迷你头戴耳机
,基础精通攻击力增加量+40%,Lv30以下技能攻击力+10%,无色技能攻击力-15%,基础精通攻击力增加量+40%,Lv30以下技能攻击力+10%,无色技能CD+10%;
左槽:全息通话
,普通攻击时非无色技能剩余CD-1%,释放无色技能时非无色技能CD+2%,普通攻击时15%概率使敌人随机进入灼烧、感电、出血或中毒状态;
右槽:灰色猫头
,普通攻击时Lv35以下技能攻击力+3%、技能冷却恢复速度+1%(最多叠加10次),释放Lv45以上技能时叠加层数-1,20%概率进入霸体(持续5秒,冷却8秒)
耳环:无色耳坠
,觉醒-25%,非觉醒+20%,非无色技能CD-30%,无色技能CD+15%。
根据操作偏好得到两套搭配:
①普攻倾向型
本家裤子很差,氪金裤子
可提供全程霸体、速度、CD和伤害,灵魂剑可以用于普攻强化和提供攻速,由于本家没有项链和戒指部位,固选择连击单件
和整体较好的
,本家肩膀如果以后遭到削弱,可替换为
。
普攻倾向的玩法,主要以平X输出为主,技能运用相对较少,相对无脑,依赖肩膀的概率倍伤,这种玩法对整套中1-30技能增益的词条发挥较差,容易被削弱,个人不太推荐。
②技能倾向型
本家四件增益非无色技能的部位,通过MP手镯、氪金裤子
、骤闪指环
进一步压缩CD,达到非无色技能的不断循环,也可以使用HP套的四件套(头肩、手镯、项链和左槽)
进一步提高伤害。
技能倾向的玩法,则以技能为主导,放弃无脑平X的玩法,帕拉丁30以下技能裸秒伤均有7万+,小技能玩法收益要高于无脑玩法,加点和TP就直接拉满小技能即可,也不容易被削太多。
简单总结,一个版本玩家追求的都是最稳定和最易操作的搭配,经过近一个月的探索,韩服的装备搭配基本固定下来了,MP套以出色的稳定性成为版本主流搭配,基础精通套则需要职业本身具有较好的非无色技能,异常套主要适用于自带异常且数量多的职业。
五、辟邪玉选择:
当前版本有两种辟邪玉可以选择,10-15技能Lv+1和技攻玉,等级玉加双被动各,收益在3.33%左右,三级玉刚好10%,略小于6%技攻,性价比很不错。
天使光翼和天使降临均处在10-15级技能区间,上限等级为20级,当前版本存在较多等级增益装备,下个版本并无太多等级增益的装备。
六、帕拉丁新版本表现分析与预测:
从数据上讲,连续的几次加强和还未实装的加强补丁,已经把帕拉丁的数据提高到了相当不错的水平,神光耀世的数据和护石提升率都很不错,并且钝器的CD惩罚也做了削减,初始CD没有那么尴尬;职业定位上讲,没有本职业的异常设定,自身没有稳定控制、连段数少,导致帕拉丁在新版本很难破韧,单刷时还是容易处于“怪打怪的,你打你的”这种状况,不过在自身坦度和装备的支持下,还是有不错的刷图体验。
我个人感觉帕拉丁新版本处境还是很好的,虽然异常套不建议走,但也有纯伤害套和基础精通套两类可以玩,而且数据加强、武器CD优化,装备也有大量减CD,技能循环和整体爆发能力都会很好。