22年夏日套终于曝光了,但是,很遗憾的是爆料一出,差评直接拉满!如果只是某一两位玩家吐槽,那可能是出于习惯或个人审美,但比较大范围的吐槽,那就只能说明,夏日套在某些地方的确不符合玩家心意了。
夏日套3大败笔设定
为什么说夏日套不被玩家看好?可能每位玩家心中都有各自吐槽点,那这里咱们就把几个受争议的设定集中一下,主要集中在3个方面:
1、堂堂夏日礼包,竟然没有装扮
“装扮”这个时装定位比较独特,虽然不是惯例,但也算是传统了,去年国庆有装扮、去年春节有装扮、今年五一也有装扮,那么以此类推,今年夏日套也应该有装扮才对呀。
但事实上,今年的夏日套,不仅没有所谓装扮,甚至连夏日时装本身,都是直接照搬了17年夏日套!
不能说17年夏日套不好看吧(颜值还是挺不错的),但总感觉没有惊喜,时装没有惊喜,装扮更是缺席,并且常规时装还不能交易,可以说,玩家对夏日套的期待大打折扣。
2、和往年相比,基本等于0提升
客观而言呢,夏日套其实并就不是核心礼包,顶多只能算一个“过渡性礼包”,其中产出的宠物、纹章、光环、称号等,都只能充当小号过渡使用。
但也因此呢,就出现了一个问题,既然没有提升,那咱们干嘛要购买夏日礼包呢?就为了区区一个纹章?这也未免太奢侈了吧。
而且,有意思的是,22年夏日纹章虽然依旧继承了8%攻击强化,但相比去年的纹章,还少了8%白字伤害,虽然老词条在新版本作用不大,但好歹也能凑一下连击数,四舍五入的话,22年夏日纹章还不如21年夏日纹章呢!
3、和五一套相比,回血量非常低
“回血量”,是大部分玩家愿意入手礼包的一大重要理由,原因在于:一套礼包中包含很多道具,但其中大部分我们都用不到,这时候卖给其他玩家,也就算了一举两得了。
成功例子如“五一套”,其实五一套本身也同样是毫无亮点,但硬生生靠回血量冲爆了拍卖行,就算不刚需也得来上两套;
但“夏日套”就不一样了,今年夏日套回血量非常低:时装不能交易、光环不能交易、宠物不能交易、称号不能交易,而且也没有多买多送的装扮,回血量连一半都达不到。
所以,现在的问题在于:(1)夏日套并不能给我们带来实质提升,(2)也没有充足的购买理由(时装等),(3)并且回血量还非常低!
就算大家真的按捺不住、非常想要购买夏日套,那么想请问,到底是为了什么呢?既没有伤害提升,也没有时装颜值,还没有充足回血,难道就单纯为了用爱发电吗?
个人小结
客观而言,今年夏日套和往年夏日套相比,我觉得并没有什么不同,相似的无用的宠物光环称号、相似的蚊子肉般的时装纹章收集箱,对于一个小礼包来说,我们也不必要求太多。
而之所以出现疯狂吐槽的原因,还是在于咱们的期望太多,所谓希望越大、失望就越大,如果要说夏日套有什么优点,那也有一个:省钱了!