在战斗阶梯中,只能使用1只精灵进行挑战;
系统当时位于精灵太空站勇者之塔的太空站扩展。
截止下线一共是八十层,精灵随机。
只可使用一只精灵作战,不可调换,被打败及退出(包括深渊模式)都要从1层或31层重新开始。不过下次接着往后打的话,必须是31、61层,必须击败该层守卫的BOSS。
迪尔科特
战斗火系的鼻祖精灵,比火刃还要早。所以谱尼出来以后,火刃才出现的,时间线玩家是要搞清楚的,当时为什么宣传“火刃”打谱尼,其实就是这个原因。至于迪尔科特这个精灵,说实话战斗阶梯的精灵和命运之轮同样有牌面,但强度却没有让它们留下姓名。
精灵造型在初期感觉是相当不错的,给人的感觉可能是这个精灵很强。但恰恰相反的是,有着霸气的造型,但实战却是一个花瓶,连150的大招都没有,放在2010年自然是划水兵一个。
所以导致即便是玩家入手后培养至100级,然后通过精灵学院刷了学习力都改变不了精灵技能组低端的事实。不过现在看它的原本大招【血之契约】损失1/2的体力,提升自身的能力;还是有点意思的,如果放到现在的话,这种伤敌一千自损八百的技能,效果得是有多强。
查库拉
如果之前已经有挑战过30层的,就可以直接点选从31层开始挑战,然后通过之前黑暗的炎火场景到达60层冰雪动画场景。打完以后获得专属称号——冰雪主宰。当时我个人是比较喜欢这个称号的,地图也见不少玩家使用这个称号。
关卡不是很难打,只要你有几只给力的100级,轻松即可打过BOSS。守卫查库拉也并不难打,感觉当时只要是草系、冰系精灵,都比较简单。能打得过勇者之塔,打这种关卡基本上就没有什么难度。
迪尔科特来说厉害许多,总和也加到577,本攻高达120、速度104,开局强化接大招,还是相当强力的。不过理论实战和PVP实战还是有差距,为什么你当时很少见到这个精灵,这就很能解释问题。
雷克萨
当年2013年暗黑时代的产物,不仅波及米币版块,就连部分活动系统都受到影响。现在想想,太空站和赛尔号飞船的“大变革”是不是就是“反向”给了一次更新的噱头,然后淘米借坡下驴完成新旧版本的迭代。
当时这个精灵可以说是被喷烂了,在某宇宙是的弗利萨大王,穿越到了赛尔号啥都不是,还有什么【舞空术】【气波功】【元气弹】,真的是毁人三观。
真是顺应了那句“有的人生来就在罗马,而有的人生来就是牛马”,赛尔号的这波“神操作”可以说做到了让那时候的我们瞠目结舌,到现在还坚持下来真的是不容易。弗利萨大王也为此在赛尔号留下了姓名,希望未来能再见到。