网易前不久发布的新款动作手游《流星蝴蝶剑》,打着“公平和硬核”的宣传概念迅速在朋友圈火了一把!不知道屏幕前的各位读者有没有去玩的?关于《流星蝴蝶剑》的情怀部分以及历史发展不是咱今天要聊的主题,本篇主要是单纯且客观的来评价一下这款游戏的优劣。
PS:笔者是在公测的天就开始玩的,玩到现在也大概500个小时了,那么我想自己是有点资格来评价一下它的。
游戏画质:满分5分,给4分。
在tap上,很多玩家都对这款游戏的画面表现表示很满意。从我这个玩家角度出发,这一点是真实的。游戏是一款动作手游,并非常见的RPG手游,因此游戏画面环境做得已经很不错了,它侧重的不是四周风景的华丽,而是细节刻画。所以兵器碰撞所溅射的火花、闪避的水流感,都是特色的一种美。(不过可惜的是,你想要享受画质,除非手机很6!一般的8核手机开个省电都会发热卡顿。)
人物建模的精致感,应该是这几年动作手游市场里,的。不满的是,游戏的“穿模”的BUG比较多,而且官方似乎睁一只眼闭一只眼。
游戏打击感:满分5分,给5分。
论打击感,由于是款“硬核”手游,所以对动作的捕捉、交互感都做得很给力。无论是PVE模式还是PVP模式,都给玩家以震撼力。
游戏的好玩点:满分5分,给2分。
游戏的主体玩法是刷章节地图+论剑。刷章节是怎么刷的呢?玩过王者荣耀的小伙伴知道冒险模式吧!就是分为简单、精英、大师三种层次来让刷一样的图的。那么这款游戏的PVE刷图策略,就是复制这种模式。而且在此之外,增加了一个宗师模式,宗师模式又再次分简单、困难、高手三个层次。等于一个图,玩家需要刷6遍,这一点让多数玩家深恶痛绝,加剧了趣味感的丧失。
的是,PVE模式的奖励很少,游戏本质已被老玩家们戏称为“兵器收集养成”游戏,而刷图给的武器碎片,基本平均一局5分钟,给玩家仅仅1或2个碎片。
游戏每天体力值上限为100,刷一个普通图耗费10点,困难图12点,高手图15点,所以,体力是非常不够用的。而为了刷图、肝党玩家必须花费“元宝”购买,这也是令人糟心的地方。总而言之,这游戏70%是PVE为主导的,但也有70%的玩家越玩越没劲。
再说说PVP模式,目前就是论剑、盟主、流星乱斗、紫禁之巅(流派论剑)等组成。这方面最令人难受的是网络延迟,即使手机wifi绿色信号,但依然会很卡。这导致无数玩家觉得这个模式很坑。
该模式也是游戏厂商引以为傲的“公平”模式,但尽管平民玩家和土豪玩家基础属性相同,但饰品“红词条”却可以不同,因此现在厂商也被喷个不停。
游戏的“硬核”:满分5分,给2分。
硬核手游,是非常侧重技术要求的。那么对于该手游而言,的确技术是很重要的。但它在一些特殊关卡,过分的突出BOSS的血量和伤害压制,基本上满血的玩家被小小的摸一下就大半管血没了,游戏有3星任务和奖励条件,那么为了奖励,你基本上被BOSS摸一下之后可以重新开始了。很多时候,作为一个100级的玩家,我自己都在想,难道“硬核”就是这样吗?是不是FC版的超级玛丽,把BOSS伤害和血量提高100倍,也可以拥有“硬核”的卖点了?笑而不语。
游戏的氪金:很重,没钱的慎重考虑。
一款网络游戏,都是逃避不了氪金的。但氪金适度,想必也不会惹得玩家们不开心。
流星蝴蝶剑在玩家角色50级之前,升级武器各个技能是不需要氪金的,但之后,在特殊级别时候,比如6级、10级、14级等等,都需要购买的升级材料之一“小黄书”,当然游戏中也可产出,但由于产量太低接近“鸡肋”故而不得不氪,所以0氪党、白嫖党玩家,也对游戏好感急速降低。
氪金表现之二在“抽卡”系统上,前边已经说过了游戏本质上是“武器收集”,所以抽武器是每个玩家都必须经历的。
但那令人难过的爆率,砸一波“名匠”相当于20块钱,却产出很菜的装备,让不少充值了2000、5000的“微氪党”都喷不动了..你更别说你想要靠几百块钱玩好这款游戏了,当然,纯技术帝白装也能吊打土豪,这是真实存在的,不过你是那万分之一吗?
游戏的发展:急功近利
作为一个深度体验了这款手游的玩家,我对此只能表达这四个字。《流星蝴蝶剑》这是一个经典IP,但没想到现在厂商将这款游戏基本上是作废了。游戏的发展性,都是依赖大量的平民玩家,而这款游戏趾高气昂,似乎根本没把大量的玩家流失率视为,游戏非常侧重武器碎片收集和升级,却又限制玩家的刷图体力,没把一系列问题优化,还在加剧部署橙色武器一心要玩家氪金,对于它的发展表示忧虑。
很多玩家在玩了这款游戏之后,喜欢意味深长的来一句,还是鹅厂较为良心。