12.16版本新改版的乌迪尔终于重做完成上线,但各服务器对于乌迪尔的评级也是一个天一个地的区别,国服和韩服已经双位置(打野和上单位)几乎双垫底的评级,反观美服那边,
反而是双位置S+的评级,这几大服务器的评级差距都非常大,可见目前乌迪尔的开发还有待考究。
这篇文章也是为了分析新版乌迪尔应该以什么样的符文和出装化配合英雄达到收益来增加胜率为主。
技能分析:
被动技能:
(1级和满级,裸装对比)
分析:一个纯配合技能来触发的被动,通过第二次释放同一个技能来触发觉醒效果,但被动觉醒的CD很长,但是可以通过刷技能和下两次平A来减少觉醒CD。
:可以选择出CD装来减少小技能冷却,加快刷觉醒的时间。
Q技能:
(1级和满级,裸装对比)
(先小技能,后觉醒技能)
分析:CD固定6秒,技能提供很高的攻速成长,爪击状态下持续时间为4秒,下两次攻击有物理百分比伤害提升,觉醒状态下攻速是可以叠加的,留意上图面板攻速的提升,满级就是140%攻速加成,平A会造成额外的范围闪电百分比魔法伤害,如果附近只有一个敌人,则这个闪电伤害则会打击这个敌人6次,6倍的百分比魔法伤害。Q很适合对只有一个目标的时候使用,不管是AD还是AP收益都不错。
:不管什么打法,这技能都可以点至少,如果是AD打法,满级Q毋庸置疑,如果是AP打法,1级Q也能有高额的魔法百分比伤害收益,尤其是对单体目标时效果显著。
W技能:
(1级和满级,裸装对比)
(先小技能,后觉醒技能)
分析:W状态下有持续4秒的护盾提供,之后下两次的平A会有生命偷取效果和额外的回复效果,觉醒装备下技能护盾可以叠加,留意上图,还能有额外的持续回复效果。
:AP和血量加成的装备会让乌迪尔非常的肉。只要有蓝,残血到满血很轻松。
E技能:
(1级和满级,裸装对比)
(先小技能,后觉醒技能)
分析:人称奥恩之力,4秒的持续状态,提供持续衰减的移速加成,平A晕眩,跟旧版乌迪尔差不多,主要是这个移速会衰减是个大问题。而觉醒状态下可以免控,这是目前新版乌迪尔的亮点,可操作性提上来了,也算是解决了这么多年来怕控的毛病。除了通过技能等级提升移速以外没有属性收益提升,纯增益技能。
:依赖移速,免控可操作性上限高,对玩家有了更高的熟练度要求,这也是为什么各大服务器评级天差地别的原因。
R技能:
(1级和满级,裸装对比)
(先小技能,后觉醒技能)
分析:凤凰R的变种,可移动的冰川风暴。技能基础伤害低,需要AP来支撑提升,减果依赖技能等级,下两次的魔法伤害属于范围AOE,可提高清兵速度。觉醒状态下冰川风暴变得可移动,攻击目标为最近伤害的敌人,并造成额外的百分比魔法伤害(又是百分比魔法伤害)并加强减果。
:收益于AP加成。
觉醒状态:蓝条下面会有一个类似能量条的提示,可以通过留意这个来确定自身是否有觉醒技能,但敌人也能看到,有利有弊。觉醒条满了后同状态的小技能不管是否有多少CD的状态,立马可以用。
技能总结:
- AD收益只有Q,AP收益却有QWR,所以出装上以法坦为主。
- 依旧是腿短的乌迪尔,近身纯靠跑,装备上坦度为先。
- W高等级下坦度高,但打野位又依赖移速,为了有足够的输出和坦度保证,主R副W,更推荐上单位置,这样就可以晚点再去升级E技能。
- 哪怕AP打法,Q也可以点上用来对付落单的英雄,其次Q的觉醒百分比魔法伤害是不受技能等级影响,1级足矣。
- 乌迪尔技能特点得到旧版延续,每升全技能减少1点蓝耗。
- W的回复机制跟酒桶被动很像,只要有蓝,就是个打不死的小强。
- 觉醒可刷CD的原因,对CD装备有需求。也因为觉醒机制的存在,乌迪尔对拼是很强的。
- 每次用技能,都平A两下后再切其他技能或者觉醒来化技能收益为优。
装备选择:
神话装备以大日炎为主,的坦度和不错的日炎伤害还能提供新版乌迪尔需要的CD属性,配合R的冰川风暴能造成很高的持续伤害效果,后续的神话被动韧性和移速抗性加坑也能让中后期的乌迪尔不那么惧怕小控制,而且有E的免控,大控小控全都不怕。
恶魔之拥:最契合的加AP加血量的装备,后续的血量装还能转化为AP,提高AP收益,近战被动收益配合觉醒R的百分比魔法伤害,持续伤害非常高。
末日寒冬:提高蓝量上限解决蓝量问题,前期每个技能CD短而且蓝耗不低,前期需要女神泪过渡,后续叠满后合成末日寒冬提高生命值配合E或R使用能有不错的护盾效果,还能配合后续符文上点的复苏提高护盾收益。
板甲:最契合的移速血量装备,大部分情况下都需要这件装备提升移速和物理坦度,如果地方是全AP阵容,可换成自然之力。
绿甲:提供的魔抗和血量,还有乌迪尔需要的CD属性,同时提高W的所有技能收益,包括护盾,生命偷取,回复效果等,其次提高末日寒冬的护盾收益。
符文选择:
核心:征服者
乌迪尔出了名的小技能多,CD短,叠起来的速度快,后续的法强提升和全能吸血都能增加持续作战能力,让新版乌迪尔成为打不死的小强。
气定神闲:提供回蓝,配合末日寒冬能有用不完的蓝量。
传说欢欣:提高攻速,方面刷觉醒被动。
坚毅不倒:血量低时提高伤害。
护盾猛击:WCD短,末日寒冬CD短,能频繁触发。
复苏:提高W的所有收益,还能提高末日寒冬的护盾收益。
符文碎片:攻速、适应之力、护甲。
由于乌迪尔前期不出AP的话面板的适应之力是定位到攻击力上的,所以出门装以多兰戒为主,把适应之力转化为AP,这样前期R的伤害就会更高。多兰戒前期也能提供补兵的伤害加成和回蓝,并不会浪费属性。
技能加点:
主R副W,前四级全技能各点。
满级情况就是1级Q,6级W,5级E,6级R。
之前说过,AP的收益同样能提升Q的百分比伤害,而且是对单体英雄伤害翻6倍,对拼的时候可以用来提供伤害还能刷觉醒被动用,并不会浪费。再者就是哪怕把E点满到6级,移速收益也并没有质变,不如拿这个技能点用来点Q更实用。也因为这样的点技能,蓝会耗得更快,所以我们需要气定神闲+末日寒冬来解决。
召唤师技能:
疾跑提高机动性,由于后期我们才能点满E技能来增加移速,对疾跑的依赖程度非常高,闪现则打一个出其不意,也方便解决乌迪尔过墙问题。
新版乌迪尔对技能组的使用有的熟练度要求,主要方面多考虑用哪个技能的觉醒效果适合当前战况更好,对于一些有大局观玩家偏友好,新手玩家不太适合,需要多练。技能看似复杂,其实只要稍微了解过旧版乌迪尔的玩家,对于上手新版乌迪尔不是什么难事。