最近看啦一篇专区谈灵剑的帖子,先不说别的,个人的看法是这篇帖子是站在别的职业的角度写的,那帖子的作者大号也不是灵剑吧,无可厚非。当然我也不是说别人的不是,各有各的看法吧。楼主11星小灵剑,祝福暗黑,全秘籍(楼主是几乎不打冰库隐藏的),作为学生党,坚持上学期间不玩游戏,玩这游戏就花啦100来元,这肝爆得也是可以啦,先上角色图
老样子,只谈PVE,PVP我不懂,所以不说。灵剑这职业最近在别的职业一轮又一轮地加强中成为啦人们口中的下水道,但是她有多下水道,我想是比起之前的气功,现在的拳师要好得多,即使灵剑玩家们再怎么自黑,一个副本队一般还是愿意组老手灵剑的,因为她能抓,能抓啊,能抓啊= =
加点:
1.极限输出(适用于草原和不需要你控制的副本):其中追风背后回内,断水出血雷切,左键出血,龙腾九天虚弱回内,倒地一闪,虚弱或者回血五连(不重要),倒地天禧,出血拔剑,防御流风(这里只说图上看得不是很直接的,下同)
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解析:这套技能点不能双控,抓举不回内,主要适用于草原和不需要你打断抓举的副本(有比你装备差很多的力士灵剑),考虑草原逃生需要龙腾九天也可以改成解除抓的(不过偷袭你能跑掉几次?),我技能点比较多,所以点啦吸星也是为的抓草原偷灵气的
2.常规副本(主打群体输出和控制抓举):追风背后回内,群体断水,虚弱风月五连,回内大挪移,龙腾九天虚弱,倒地一闪,倒地天禧,出血拔剑,防御流风
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解析:这套点几乎适用于一切副本(在不追求极限输出的前提下),御剑连斩+鬼剑+武器回内基本可以保证拔剑拔到下一次天禧CD,双虚弱,双击倒基本满足所有副本的需求(雪域老二除外,分裂老一请别把队友当NPC,主动和队友沟通,能晕的职业多得是,灵剑没必要全包)
3.雪域宫老二专用(控制抓举优先):雷切出血断水,回内大挪移,晕眩追风,晕眩天禧,晕眩拔剑,虚弱五连风月
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解析:这套技能有4个晕(两次天禧+拔剑+追风),3个击倒(飞燕+碎金脚+下段斩),双虚弱
1.不点龙腾九天的虚弱是因为有可能怪物的控制技把你定在小怪周围,起身就会虚弱小怪
2.这套技能常规情况下一人控2绿2蓝无压力,需要注意的是A几下影子让它停下来再用天禧,不然很容易打空
关于反制流风和防御流风:
听到有人说不用反制流风你玩什么灵剑,我也是呵呵哒。在PVE中,反制流风也就在个别大神手里能够通过左键重置流风来反制BOSS的大部分攻击,这种技巧几个人能玩得熟?像修罗王一个冰火剑,一个失误就掉20000血,搞不好就死啦。而且反制流风没有速度加成的。一个本来就是为PVP设计的技能非要在PVE里当作宝使用,要装逼也要有装逼的资本,如果你不能反制掉BOSS90%以上的普通攻击,建议你还是别频繁地使用反制流风啦。当然修罗王的球,FL老一的盘子,武神塔14的滚灵剑只能用反制流风挡,队友无力,那就用咯。防御流风不抗浮空?那你就QESS,而且还有个F1.5秒呢?反制流风也不抗,除非是在那0.5秒反制期内。反制是不掉血,防御是少掉血,少掉血就不会死,不会死就能控制能抓能输出,反制在PVE中的优势还在哪?
关于位移一闪和自动转向一闪:
关于一闪这个技能,如果简单地理解为在拔剑姿态下蹭武器回内,这也太肤浅啦。自动转向一闪是单体的,异常状态下暴击,这个技能实际上起到一个侧身闪的作用,主要还是用于PVP。而位移一闪,配合倒地天禧和虚弱风月,能对一些血比较多,攻击比较高的小怪造成大量伤害。其实位移一闪的作用是突进或者撤退作用:灵剑的拔剑姿态使用其他突进技能(追风剑)或者撤退技能(SS)都会退出拔剑姿态,而位移一闪可以造成巨大的位移并且保持拔剑姿态,在修罗王回集合点,天命祭坛回师父保护罩等的撤退以及有时的突进都很有效地弥补啦拔剑姿态机动性差的情况
关于大挪移和输出:
相信这是很多主玩灵剑的玩家头疼的问题。什么时候该抓,什么时候该输出?由于无论是打断还是抓举都会退出拔剑姿态,打乱输出节奏,这是个非常纠结的问题,在这里我也只能说说我的浅薄之见
大挪移的作用一是提供回内以及一些攻击加成,二是提供输出环境,三是灵剑自己要上御剑连斩和天雷令
1.BOSS的普攻花样多,攻击高的(如修罗王),优先抓举,抓举还可以上天雷令,天雷令可以回复大量的生命值
2.队伍人数大于等于4人,装备差距不大的话优先抓举
3.队里的装备等级要和你差一个档次及以上的,按照拔剑的规律,优先输出,天禧CD快好时打断抓举,上御剑天雷继续输出
4.仇恨不宜给别人的不要抓举,特指雪域老一和远程在一起的话
5.超神时如果不是威胁很大的BOSS优先输出
总结一下:
灵剑这职业比起别的职业来说操作和理解上都不是特别困难,想玩好这个职业主要不是从这个职业上入手,而是要从具体的副本入手(当然指的PVE),控制技谁都会扔,关键是在哪个时间点扔,这需要对副本的无比熟悉,做到背板,BOSS的固定套路,每一个动作之后下一个动作都要能想起,这样才能真正成为PVE的灵剑大神