平衡调整之后我简单测试了一下版本中比较能打的职业发现萨满的战斗力还是相当不错的,在平衡之后的首日对局中胜率超过了70%,就算是打防战这种很难处理的职业也没问题。
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卡组和代码都已经放出,平衡之后防战浓度很高,用这套卡组来打真的相当适合,虽然看起来资源点很少但是做完任务之后质量拉满,牧师、战士等构筑在资源交换方面很难在这套卡组手里占到便宜。
以目前平衡之后比较热门的防战为例,平衡之后的防战主打控制,在部分快攻和中速核心卡被削之后有着相当爆炸的控场能力和资源差优势。不过遇见这套任务萨的话基本上是行不通的。前期我们要做的就是控制好进攻节奏,尽量保证每回合都打出牌就行,防战前期没有什么有力的站场手段,主要操作方式就是叠甲过以及低费法术控场。在这种情况下我们可以稳定拍怪的同时尽可能调整手牌来快速检索。
检索的过程中如果有一些无关痛痒的过载随从以及过载法术可以尽量打出,尽快做完任务有助于在与战士的对局中占得先机。打防战的话场面攻击阈值停留在10点左右,既能让对手感到肉痛,又不得不交出解牌来处理。
我玩这套卡组大概40把左右,目前任务完成时间差不多是10~12费之间(以费用成长计算时间),一旦做完任务之后,战士基本上就没有翻盘的可能性了。
做完任务之后会给到一个法术叫做充能召唤,这个效果可以发现一个法力值消耗为与本回合使用过载法术数量相同费用的随从并进行召唤。做完任务之后基本上可以召唤一个10费大哥,因为是发现而非随机召唤,所以选择强力压场怪兽的概率提升了不少,一旦这种大怪压场,对战士来说真的相当头疼。
就算对面解牌很多,处理了我们的场面并进行返场,我们也依然不用慌张,因为在做完任务之后我们的法术是可以释放两次的,所以使用耐普图隆的指令这张卡就可以瞬间将场面拉满。同时利用别站在火里这张法术来给予对手20点的场面伤害。对于战士来说这个清场和返场能力是很难挡住的。
就算对手拿了满手的群解也没有关系,这套卡组还有艾萨拉女王来补充质量稳定选择1费抽二塞五张法术的宝藏之后可以让我们不用担心资源方面的问题,随着我们一轮接一轮的铺场,对手的资源也会被我们消耗殆尽,就算是以资源著称的防战也挡不住。
我们只需要依靠发现的法术加上各类质量型随从轮番轰炸即可,战士在没有控场卡牌的情况下战斗力还是相当弱的,我也是凭借这套卡组斩杀了不少防战构筑。
这套卡组在更新之后上分效率非常高,而且灵活性也很不错,感兴趣的朋友们不妨去试试看哈~