虽然当前版本战士PVE各方面表现不如人意,甚至有些尴尬,但相信一定有不少人是“信仰战”,还在坚持,到了P3阶段,小土人将全面崛起,很之前60、70的版本一样,战士在后期都是神一样的存在,坚持就是胜利,战神们!
一、前言
1、一些值得注意的改动
- 装备上的命中、爆击、急速等属性不再区分物理和法术了。
- 破甲属性变成“护甲穿透”,目前是百分比破甲。
- 战斗姿态现在可使你的所有攻击的护甲穿透提高10%;狂暴姿态使自身受到的伤害增加5%(原为10%);防御姿态使自身造成的伤害降低5%(原为10%)。
- 反击风暴、鲁莽、盾墙的基础CD从30分钟降低至5分钟,有12秒共CD。
- 鲁莽从“接下来的15秒内的大部分攻击都会造成爆击”改为“下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,持续12秒”,免疫恐惧的效果也移除了。
- 惩戒痛击不仅可以在战斗姿态下使用,也可以在防御姿态下使用了。
- 雷霆一击移除了目标数量限制。
- 狂暴之怒可以在所有姿态下使用了。
- 猛击不再重置普通攻击。
- 嘲讽释放距离延长至30码。
- 盾牌格挡现在使你的格挡几率和格挡值提高100%。
- 毁灭打击(天赋)现在需要盾牌才能使用。
- 新技能:狂怒回复给了战士一个回复生命的技能。需要注意的是:该技能需要在激怒时才能使用,使用后吞噬所有的激怒效果,所以一定要注意该技能的使用时机。
2、我们整理了当前版本的毕业装备,供大家参考:
3、其他(宝石、烹饪、药剂等)
二、武器战
天赋:55武器/8狂怒/8防护
先点出武器的51点,再点出狂怒的8点和防护的8点,最后再补上武器的4点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。其中,长柄专精、锤类武器专精、剑类武器专精请根据自己使用的武器的类别自行选择。
1、核心天赋介绍
2、输出手法
3、雕文选择
大雕文:斩杀雕文、致死打击雕文、撕裂雕文
小雕文:血性狂暴雕文、冲锋雕文、战斗雕文
4、属性和装备
属性推荐:命中堆到263点、精准堆到132点(未计入相关天赋以及团队BUFF加成)。其他属性优先级:爆击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>急速。前期版本由于护甲穿透无法堆到较高水平,收益一般,建议主要还是以爆击、力量为主。
二、狂暴战
天赋:18武器/53狂怒
下面的是天赋示意图。若需提供队伍BUFF(战斗怒吼、命令怒吼),可将5点怒不可遏和2点强化斩杀点到震耳嗓音和统御之力上。
1、核心天赋介绍
死亡之愿:进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,受到的伤害提高5%。爆发技能,可配合鲁莽、爆发饰品等使用。
嗜血:对目标造成大量伤害,并使你的下3次成功的近战攻击可以恢复生命值。输出循环中必备技能。
强化狂暴姿态:在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。提高伤害的同时降低仇恨。
血涌:英勇打击、嗜血、旋风斩命中目标后有20%的几率使你的下一次猛击变为瞬发。增强输出能力。
泰坦之握:使你可以用单手挥舞双手武器(剑、锤、斧),当你以单手装备双手武器时,造成的伤害降低10%。让你可以双持双手武器!
2、输出手法
除起手战斗姿态
外,全程狂暴姿态
。
起手血性狂暴
(冷却完成后怒气不足时也需使用)、碎裂投掷
(20%破甲)、冲锋
+英勇投掷
(这两个技能不共CD,同时按下)、狂暴姿态
(按下冲锋的瞬间切姿态,以便冲锋达到时姿态已切换完成)、死亡之愿
。之后进入正常的输出循环,循环为嗜血
+2个其他技能:旋风斩
、猛击
、斩杀
,这3个技能的优先级为:旋风斩
、瞬发猛击
、斩杀
(斩杀阶段)/读条猛击
(非斩杀阶段)。此外怒气过多时使用英勇打击
泄怒,AOE时改用顺劈斩
。
3、雕文选择
大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文
小雕文:血性狂暴雕文、战斗雕文、命令雕文
4、属性和装备
属性推荐:命中堆到263点、精准堆到132点(未计入相关天赋以及团队BUFF加成)。其他属性优先级:爆击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>急速。前期版本由于护甲穿透无法堆到较高水平,收益一般,建议主要还是以爆击、力量为主。
我们整理了当前版本的毕业装备,供大家参考:
5、其他(宝石、烹饪、药剂等)
三、防战
天赋:15武器/3狂怒/53防护
下面的是天赋示意图。
1、核心天赋介绍
强化防御姿态:在防御姿态下受到的法术伤害降低6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,将进入激怒状态,造成的物理伤害提高10%。增强了战士承受法术伤害的能力;几乎全程覆盖的10%增伤,稳定提升了防战的伤害与仇恨。
警戒:使一名队友受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。将该技能给予容易OT的队友,增强其生存能力的同时还能提升自己的仇恨。
毁灭打击:对目标造成破甲效果的同时还能对其造成伤害。技能:破甲攻击的升级版,点了后替代破甲攻击。
精确格挡:你的成功格挡有60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。盾牌猛击的爆击几率提高15%。增强生存能力的同时增加了防战重要输出技能:盾牌猛击的爆击几率。
震荡波:对前方锥形区域中的目标造成大量伤害,并使他们昏迷4秒。拥有不俗AOE伤害的同时还附带控制效果。
2、输出手法
除起手战斗姿态
(为了打出碎裂投掷
)外,全程防御姿态
,视情况可切战斗姿态
开反击风暴
、切狂暴姿态
开鲁莽
。
起手血性狂暴
(冷却完成后怒气不足时也需使用)、碎裂投掷
(20%破甲)、防御姿态
、冲锋
+英勇投掷
(这两个技能不共CD,同时按下)、挫志怒吼
、雷霆一击
、毁灭打击
*3(5破,毁灭打击雕文可附加两层破甲效果),注意保持目标身上的这3个效果。之后盾牌猛击
卡CD使用,使用触发的复仇
,由于我们使用了复仇雕文,复仇
之后记得打无消耗的英勇打击
。另外怒气过多时使用英勇打击
泄怒。
群拉时,震荡波
(无需要打断/控制的目标或目标不受昏迷效果影响时,可作为输出技能加入循环)、雷霆一击
卡CD使用,同时也可以切目标上破甲
以稳定仇恨。怒气过多使用顺劈斩
泄怒。
小Tips:
1、对于不适合冲锋
开怪的情况(比如容易ADD),可视情况使用英勇投掷
、嘲讽
等技能开怪。
2、注意使用盾击
/英勇投掷
(盾击
自带打断效果,天赋:禁令可使这两个技能附带沉默效果)打断关键法术;对于未打断的关键指向性法术,看好时机使用法术反射
,或使用破胆怒吼
/震荡猛击
/震荡波
强控目标以打断读条(需目标不免疫对应的控制效果)。
3、出现OT的情况,第一时间使用嘲讽
/挑战怒吼
/惩戒痛击
。当这三个技能CD时,英勇打击
、盾牌猛击
、英勇投掷
等技能会造成大量的威胁值,可优先使用。
4、面对高额高频率的近战攻击时,开启盾牌格挡
;面对大额伤害时,开启破釜沉舟
、盾墙
。
5、盾牌猛击
可以驱散目标身上的一个魔法效果,在目标身上存在重要BUFF时,注意对其使用。
6、战神
(天赋):战斗中以及任何姿态下都可以使用冲锋
、拦截
、援护
(可以解除移动限制效果),大大增加了战士的机动性和容错率。
3、雕文选择
大雕文:毁灭打击雕文、复仇雕文、格挡雕文
小雕文:血性狂暴雕文、冲锋雕文、雷霆一击雕文
4、属性和装备
80级怪物免爆要求的防御是525点,除去满级后自带的400点防御,剩余的125点需要通过装备等途径提供,前期打五人本的时候优先堆到125。
团本的boss则需要540点防御,也就是需要通过装备堆到140。
巫妖王之怒版本,有部分boss存在招架加速平砍的机制,所以精准也是很需要堆的属性,对于防战而言,需要6.5%(即26精准)来消除躲闪,14%(即56精准)来消除招架。在条件允许的情况下,尽量保证8%(263点命中等级)的物理命中。
至于其他防御属性,就看需要面对的boss类型了。一般来说如果boss的伤害类型主要为魔法,那么尽量堆高血量。如果是物理伤害,则可以尽量堆高护甲、格挡、躲闪、招架。当然对于防战来说,由于精确格挡、盾牌反伤等天赋的存在,使得格挡的收益非常高。
我们整理了当前版本的毕业装备,供大家参考:
5、其他(宝石、烹饪、药剂等)