游戏类型:推理解谜
制作公司:wasabi工作室
简评:虽然还是熟悉的画风、熟悉的BGM、甚至是熟悉的玩法,但wasabi新作带给我们的,还有思考和感动。
作为wasabi工作室的忠实拥趸,我虽然没有在第一时间通关扑家今年汉化的《绝望监牢》,但还是在两天内通了游戏本体。
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《绝望监牢》在主要玩法上还是保留了一些工作室旧作的特色的。它的解谜方式依旧是点击地图在各个场景中切换,之后再通过与屋内的人物对话、和陈设的物品交互来获取线索,从而推动情节发展。除此以外,游戏在保留了前作审判系统大框架的同时,对内容和形式进行了一些创新。玩家可以消耗点数抽取问题对审判对象(也就是嫌疑人)提问,之后便需要对下面这张图上的“完形填空”进行作答,答案全部正确并且消耗点数有限就可以获得最高等的奖励,之后便会进入揭秘和“处刑”环节,不过本作的死亡CG和动画一点也不血腥猎奇,直接从原先的***变成了全年龄,有点遗憾。
而本作作为一个免费下载的单机游戏,为了增加氪金点,特别地引入了体力和金币系统。首先是解锁新的小节需要消耗一定量的体力,而除了每天定时恢复的10点体力和章节打通的一次性奖励外,体力只能靠氪金获取,但是只有在两天内通关才可获得“早期通关特典”,即fanbook,所以如果想拿到它就必须要花钱,大概30来块。其次是金币,在《绝望监牢》中,金币是非常关键的一种物资,它主要是用来购买礼物给主角们刷好感度的,而只有好感度满级后才可以开启真结局,其重要性不言而喻。除了氪金以外,金币的另一个获取途径就是在商店街打工,打工的同时会概率掉落一种名为抽奖券的道具,作用是给主角们抽衣服。
这些功能也算是wasabi对文字类单机游戏进行创新的一种尝试,虽然定价有点贵,但除了fanbook以外,其他的都可以慢慢攒,我个人认为这算是一个加分项,毕竟它也变相地延长了游戏的“寿命”。
02
如果说《谎言游戏》和《恶狼游戏》(及番外)是致敬弹丸并将虐心进行到底的黑深残之作,《囚禁之馆》在延续治(致)愈(郁)风格之外,对设定和玩法都做出了突破,那《绝望监牢》可以说是完成了一场“颠覆”了。它虽然依旧有着熟悉的打翻调色盘式画风和三秒一重复的专属bgm,但这回的主线剧情里无一人死亡,实打实地走起了温情路线。按照作者在早期通关特典fanbook里说的那样,这是一款以“重新审视自我”,亦即与自己达成“和解”为主题的游戏。
整个游戏都围绕着“绝望监牢”展开,那是一个能够让人类面对另一个自我,也就是所谓的分身灵的地方。分身灵都是诞生于本体所抱有的绝望或者烦恼,它们会伪装成本人的样子混在人群中生活,代替本人在社会中进行活动,甚至杀死自己的本体,从而让自己成为真正独立的“人格”。男主角信雪就是从这样一个“分身灵杀死本体”的噩梦中醒来,结果发现自己躺在名为绝望监牢的奇怪房间门口,于是发出灵魂三问“我是谁”、“我在哪”、“我在干什么”。
在经过与监牢管理员的交涉之后,信雪决定接受任务,去往怪心学园2年B班消灭“分身灵”,从而换取自己的记忆。
我后来回头看,才发现开头这里就埋了一个巨深的伏笔...
游戏的本篇一共有六章,分别讲述了学园里的六位学生与自己和解的故事,而直到最后一章信雪才露出正脸,这也算是wasabi的传统艺能了。
与其说《绝望监牢》的主角是信雪,倒不如说这是部“群像剧”,基本上每个案件的“凶手”在摆脱了分身灵,战胜了自我之后,都会加入信雪所在的“神秘学研究部”,和他成为伙伴,并且参与到下一个案件的侦破中,友情取代“复仇”成为了这部作品的主旋律,这是前作中不会出现的情况。而从这种改变中,我们也不难发现wasabi似乎想要将本作打造成一部具有“粉丝作”性质的游戏,也就可以解释一个单机解谜游戏为何会设置好感度和换装系统了。
另外,六位主人公所面临的困境、经历的案件,并未再采用“空中楼阁”式的设计,即并未为了推理“强行”设计诡计。它们来自于生活又高于生活,影射了现实中真实存在的一些问题,比如性别认知障碍、校园霸凌、与父母沟通不畅、被朋友甩锅等等。从某种意义上来说,这些故事中的一个或几个,是能够引起玩家的共鸣或者思考的。
我们知道,在推理小说的派别中,有一类叫做社会派,其代表作品为松本清张的《点与线》、《砂器》和《零的焦点》。与重视推理逻辑和诡计的(新)本格派、运用夸张手法渲染诡谲气氛的变格派不同,社会派以描绘人性善恶及揭示社会问题为主要内容,案件大都具有一定的现实意义,能够引人深思。而与推理小说“同源”的推理游戏,我认为也可以粗略地用这几类来划分。比如前段时间AVG促销时打折的国产游戏《罗曼圣诞探案集》,化用了暴风雪山庄的经典模式,整体偏本格;而wasabi的前作和它所致敬的《弹丸论破》。就可以算作是新本格的代表。
吃furry风格的可以尝试一下《罗曼圣诞探案集》,评价还可以。
至于《绝望监牢》,就我个人感觉,是wasabi在新本格基础上,结合了社会派手法创作的一款游戏。因此比起前作,它更加注重叙事的内容和主旨,并且在一定程度上削减了谜题的难度,比如审判环节的填空靠蒙都能猜对(这算是它的一个小缺陷吧,太没挑战性了)。然而可能是经验不足,文案的笔力稍嫌不足,对于这些社会问题的刻画深度不够,便显得有些流于表面。因此也有部分玩家表示自己对这种改变并不买账,认为wasabi这次算是摒弃了自己的优势和长处,并且让人遗憾地发现,在剥离了华丽猎奇的外壳之后,其内在还是不够丰富和深刻。
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总得来说,《绝望监牢》作为一个表面上免费的游戏,质量尚可;而如果你想要在打游戏的过程中产生一些思考,它更是值得一玩。而这些思考,也许就是推理游戏的魅力所在——在“烧脑”之外让玩家拥有更深层次的额外收获。
最后,假设你很喜欢《绝望监牢》的画风,一定不要错过wasabi工作室的其他作品,尤其是《恶狼游戏》!放一下之前我写过的前作安利,wasabi解谜游戏(一)、wasabi解谜游戏(二),喜欢一定不要错过哦~