进入游戏后,游戏界面科幻感十足。此外,选项相当微妙。如果你看到这篇文章中的玩家是独立游戏的粉丝,你应该明白:一般独立游戏制作人都是把心思放在游戏上的,基本上游戏选项这类东西都是可选的,所以可以和人打交道。这款游戏的细腻程度堪比其他独立游戏。
还有这个游戏极其善良的教导和引导。无论是在教学中,还是在更换武器时,都有详细的简短动画来演示。即使不懂英语,也可以边看边玩!
另一方面,在其他游戏中,要么是一长串英文单词把你吓跑,要么是根本没有教学直接把你送上战场。况且这种动画短片的教学方式好像最早是在日本兴起的?
这款游戏的飞行感只会让一些经常玩模拟飞行游戏的玩家感到不习惯,因为游戏的飞行速度很慢,镜头旋转也不是很快——但会让刚开始这款三维飞行游戏的玩家很快适应。
强攻零还有一个好处,就是他是太空模拟器,大家分不清上下两部分,他也不会坠毁死掉。就算迷迷糊糊撞上敌舰,也不会马上爆炸。游戏中保护膜的设定会让你立刻调转飞行方向进行躲避,所以不会出现新手“粘”敌船直到死亡的尴尬情况。
但是,这样碰撞的代价是,你的保护膜没了,不要做低级的剧烈运动。你明白我为什么不把它叫做保护盾吗?
即便如此,在激烈的战斗中,很快就会出现“找不到上下,找不到南北”的局面。所以游戏中加入了相当人性化的锁定系统。除了攻击性的锁定,所有敌人的位置都会被一一标注,被锁定的敌人也会标注他的详细位置和他的基本属性,以免找不到北的时候把敌人当成宇宙尘埃的背景,被敌人斩首。
先说实战。可惜这个游戏的火炮导弹设定是一架普通的飞机,带着科幻效果的外壳,所以其实在一个模拟的“地球”飞行射击游戏里,我总觉得似曾相识。
好在游戏中有很多辅助瞄准系统,所以机枪的使用大于导弹(只在非机甲状态下)。但是这个游戏没有180°的前转设定(类似于短半径旋转),所以不存在随着敌人的身体下沉,需要你划动鼠标,慢慢转头才能找到,而这里也说明了上面提到的锁定系统的重要性。当然,在游戏中途,你可以使用几乎忽略锁定问题的机甲模式。
整个操作在变成机甲战斗的时候是天翻地覆的,玩家拿到机甲需要一次又一次的适应。这个游戏制作团队把主角机甲的性能设定在割草的攻击力/攻击模式下,却有一副伪主角的光环机甲不太抗打。这种能虐人但敌人能做出一点反抗的设定才是最吸引人的地方。可惜在机甲状态下不容易调整好身体的平衡,又没有干扰弹,只能躲闪。这里就看每个玩家的适应程度不同了。
主角的导弹模式是远距离多目标锁定,它发射高速跟踪射线弹以避免遮挡。