今天就给大家介绍一下刺客该怎样加属性点以及技能的加点。
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首先我们先来看一下各个属性点对应的属性吧,
力量对应的是物理攻击力;
敏捷对应的是攻击速度以及闪避值;
体质对应的是最大生命值、物理防御力和魔法防御力;
智力对应的是魔法攻击力以及魔法威力提升;
灵巧对应的是命中值;
幸运对应的是暴击值和抗暴值。
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对于刺客来说,最重要的无疑是攻击速度,其次是物理攻击力和暴击值;
正所谓快刀斩乱麻,像是黄猿大将名言,速度既是力量,所以小张的加点方式是主加的敏捷,副加力量,最后才给幸运加上一点,毕竟前期缺的并不是暴击能力。体质的话最好在前期稍微加上一点点,不然的话后面小怪打人会比较疼。
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刺客前身是盗贼,也就是一转时候的名称,盗贼的技能算是给刺客的前期铺垫,
所以我们最重要的就是先把二刀连击点满,这个被动效果是在使用物理攻击的时候有几率打出二连击的效果,技能点越高,几率越大,而后再开始点施毒和毒刃这两个技能,施毒的效果顾名思义,给敌人施加中毒效果,而毒刃的被动效果是对中毒的敌人攻击时会提升自身造成的百分比伤害。
只要是被动技能,都是会永远存在的,不会像主动技能一样必须要装到技能栏里面,即使到了二转,一转的被动技能依然有效甚至加强与二转。
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二转之后的技能加点就会简单很多,第三竖排的技能看一眼就会联想到大概效果;
转职刺客后一般都会选择双刀流,不仅提供了大量的攻击速度还提高了一大截物理攻击力和其他的百分比效果,右手修炼技能效果是提升右手武器攻击的百分之80的伤害,左右修炼效果是提升左右武器攻击的百分之60的伤害。
点满后再继续点第一竖排的第一个技能,直到点满,后续升级就可以把之前没有点满的技能加满即可。