英雄联盟自从踏入季前赛后,中上野三个位置,经历了装备、野区、削弱加强等一系列调整之后,英雄强度就发生了不小的变化,受辉耀美德、千变者贾修的影响,坦克英雄一扫颓势,版本地位快速崛起,在上单、打野这两个位置,都有不错的登场率,而下路组合,最近几个版本,都没有太大的变化。
受AD英雄强度的影响,辅助位置的大头在研发出来之后,至今都保持着较高的胜率和登场率,而阿木木、机器人这些硬辅,也位列版本主流,娜美这样的软辅英雄,也有比较高的强度,整个辅助位目前非常平衡,软辅、硬辅、法辅都有登场的机会,今天咱们来聊聊下路AD这个位置,有哪些新套路。
EZ玩法大改,放弃魔宗转向暴击流
在AD位置,卡莎、烬、莎弥拉依旧保持T1的位置,而女警、小炮、EZ这些英雄,也有不错的胜率,出装玩法方面,大部分AD都没有变化,因为AD装备并没有大幅度改动,不过EZ这个英雄,因为九头蛇的削弱,出装方面倒是有了比较大的变化,在韩服的出装统计中,三项、魔宗依旧是主流,但暴击流的登场率最近逐渐飙升。
先看一下数据吧,三项魔宗赛瑞尔达,是目前EZ门的玩法,登场率目前有19.8%,而三项魔宗九头蛇登场率在13.8%左右,走暴击流的吸蓝刀、海妖迅刃流派,登场率有11.2%,前两套出装都比较传统,而走暴击的路线,是新版本崛起的,前几日登场率4%左右,仅仅三天左右的时间,Pick率就已经达到了比肩三项魔宗的程度。
先说出装符文,之后咱们再谈这套出装的优势,装备方面放弃了传统的魔宗,以吸蓝刀为核心,搭配海妖和迅刃,后续可以补出大穿甲增加打坦能力,一件可以选择复活甲,而符文方面,因为出装的变化,征服者成为了之选,攻击力提升强化伤害,满层后的效果,也可以增强EZ的回复和续航,但比较吃技能命中率。
新玩法缩短劣势期,增强打坦能力
这套玩法为什么会流行起来,放弃魔宗真的会更强吗?咱们从三个方面来解读一下这套新思路,先说魔宗的问题,EZ选择魔宗,最核心的原因就是缺蓝,并且满层之后,额外伤害的加成,会大幅度提升EZ的伤害,但出门就选择眼泪,存在一个很大的弊端,那就是降低了EZ前期的战斗力,多兰剑和眼泪对拼,孰强孰弱就不用多说了。
但选择吸蓝刀,EZ前期出门可以做长剑和绿药,前期续航和战斗力都会得到提升,而吸蓝刀属于耀光系装备,合成平滑的同时,Q技能会附带法力值回复,不无脑释放技能的情况下,EZ并不会缺蓝,而2800售价的吸蓝刀,和3333+400的三项、眼泪比起来,700金币的差价,后者成型时间会更早,前期对拼的伤害,必然是会更高的。
为什么选择暴击出装,核心原因是迅刃的重做,EZ作为技能型AD英雄,以Q消耗为核心,暴击收益是非常低的,但迅刃重做之后,可将暴击几率转化为技能额外伤害,可以提升20%,这个数值看似不高,实则非常夸张,而海妖的出装方式,EZ的Q技能是可以触发真实伤害的,面对坦克阵容,EZ打坦速度会更快,后期能力大幅度提升。
结语:
神话装备并非无脑海妖,狂风、盾弓都是可以选择的,海妖强大的点在于打坦速度快,而狂风、盾弓都可以增强自保,本身比较灵活的情况下,狂风收益不是很高,个人更加推荐盾弓,面对突进阵容,或者消耗能力比较强的阵容,盾弓的护盾和吸血,收益也很明显, 具体需要看对手阵容选择。
以上就是韩服爆火的迅刃EZ了,你们有什么看法呢?