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古惑狼1罪后一关boss(古惑狼高清重制三部曲游戏评测)

2024-01-31 16:23:25作者:生鲜游戏    阅读数:

“古惑狼”这个名字对于咱们这些生长在广州老城区的小孩儿来说,有种特别的含义,具体说来,就是曾经在1998年那全国闻名的“跳楼圣地”荔湾广场——那会儿这地还没那么邪门——的某个小型“包机房”里,除了《实况足球4》以外,还有一半的屏幕在播放着一只猥琐的多边形生物在丛林里跳来跳去。你很难理解一个对“游戏”的定义一直停留在红白机+GB黑白屏的穷孩子,第一次看到这种画面时的震撼。如果再加上在当时看来非常巧妙的关卡设计,这就是当年小屁孩的超级神作。

当然,之后我们更多地玩这个了

可惜如今已物是人非的顽皮狗注定了这个系列再也不可能以原版人马重启制作了。就连版权都已经转移给了动视,要不是这次人家佛心地将本作的PS三部曲完全重制,这个曾经的“机房P孩神作”很可能也就这样慢慢消失在咱们的记忆中了。也因为这个原因,打开这个《古惑狼 高清重制三部曲》时,我心里想的更多是找找当年的回忆。

《古惑狼 高清重制三部曲》能做到这点么?我感觉这比游戏本身是否好玩更为重要。

教科书般的“新瓶装老酒”

我得说,动视对这个IP的重制也是非常用心了,大家都知道游戏的画面完全以次时代的画面重制了。但如果游戏的所有场景、人物动作、过场分镜甚至每个箱子的位置都120%的还原,那就有点不容易了。本次重制版的制作组很显然是希望要做出“原来的《古惑狼》穿梭到了PS4时代”这样的感觉。小编玩的最熟悉的《古惑狼 Warp》里,其关卡甚至于我记忆里的一模一样。1-1那个疯狂转圈的剑士在小P孩时期还是一个不算简单的“看门大爷”。现在随便就搞定了——这让我再度确认了我小时候那是真不会玩游戏。

就是这个

当然,制作组也新加入了非常多的小细节,主要集中在过场动画里:比如第三部新开场动画Crash是被拉进小屋而并非像原作那样的走进去。不过游戏玩起还是那个味道。就像是让我穿越回了1998年的荔湾广场——上一个重置还原得如此彻底的游戏还得是《光环重制版》,毫无疑问,这种经典重生实在太对咱们这些老粉丝的胃口了,《古惑狼 高清重制三部曲》可以说是给这个重启希望渺茫的系列最好的纪念品。

只是这样的重制游戏都有这么个同样的问题:无论它们的画面做的多绚丽,过场及UI变得有多现代化,但毕竟它们骨子里仍然是一个90年代的游戏。习惯了现在游戏的新玩家玩这种作品难免会水土不服——别说是新玩家了,就是曾沉迷过原版《古惑狼》的小编自己现在再重新捡回来玩,都觉得有些地方很不习惯。要知道,在当年《古惑狼》系列已经算是非常非常友好的游戏了。但某些关卡还是能让我一口气把好不容易攥下来的命全部死光。痛快!

点名批评跑酷关

而且制作组或许也明白这游戏就是给各位老炮儿们怀旧的,所以这次的三部曲并没有设置那些狗屎一样的“通关后解锁”机制,进游戏直接任选作品,直接体验。简单粗暴,哪怕是那些真的已经玩不下去这游戏的老粉,买一个回来收藏偶尔开来搓一盘也是美滋滋。

问题是,新人还爱喝老酒么?

无论从哪一方面看,《古惑狼 高清重制三部曲》对经典的还原与对粉丝的服务上都完全没法挑剔。但我在玩游戏的过程中总是有这么个问题:我找不回当年那种让我兴奋不已的感觉了。

其实我很清楚问题出在哪里:对我来说《古惑狼》没当年那么好玩与新鲜了,作为一个每天被当代游戏轰炸的游戏编辑,还会像以前那样对这种游戏兴奋不已么?答案显然是否定的。而从客观上来说,《古惑狼》当初本身最大的卖点,就是在优秀的3D平台跳跃关卡设计的基础上,加入了多元化的游戏元素(追逐、赛艇、横版动作等)。前者在当年3D动作游戏稀少的年代,操作舒服又爽快的《古惑狼》的确非常吃香,但是这个优势在如今已经被这十几年来3D动作游戏发展所消磨光了,或许现在这平台动作游戏息微的今天,《古惑狼 高清重制三部曲》能成为一个不可多得的作品。但客观的说,以一个2017年游戏的标准去衡量的话,本作显然是没法再有当初那个高度了。

平台游戏现在已经大不如前了

后者就更不用说了,在一个游戏里融合多种游戏元素是当年很流行的玩法,在那会儿买一个游戏能玩好几种类型,可是一个致命诱惑,甚至连这个游戏到底是否真的做好这几个类型这种考量,也会被玩家放在了第二位。而现在再看当年这些复合游戏要素,未免会觉得有种拙劣感——虽然我知道《尼尔 机械军团》也有射击要素,但你们谁买它是冲着能玩这个的?

我觉得这也是当年这些老美式动作游戏在如今重生所面临的尴尬问题:他们没有能超越时代的游戏设计(就算是《时之笛》如此神作的重制,也要随着时代更替进行了一些革新)。最能无视时代局限的剧情在当初又被他们华丽地“无视”了。哪怕《古惑狼》在当时带给了小编多么美好的回忆,事到如今在这么“原汁原味”的扔给我,我还真未必能吃的很开心。

RPG的剧情直到如今也能吸引人

说了那么多,不代表我不喜欢这个游戏。事实上我能看到这个世代的“转圈剑士”重生,对我来说就已经值回票价了。只是我还是担心,如果一个没接触过《古惑狼》系列的新玩家,他慕名而来购入了本作,会不会感到名不副实呢?当年我们为之疯狂的关卡,BOSS战,会不会也会觉得“平庸至极”呢?正因为喜欢这个系列,才会不自觉地胡思乱想这些关于评价的事情。说到底,我还是不愿意看到这么个带给我童年美好回忆的经典系列,放到如今被其他玩家“唾弃”——哪怕我很清楚,《古惑狼 高清重制三部曲》,其实说到底,就是给老玩家一个交代罢了。

结语

就小编截稿时,新闻报道称《古惑狼 高清重制三部曲》成为了英国今年首周销量最高的游戏。MC评分也达到了89。看来这个IP的价值还是非常庞大,小编这篇文章的后半段也明显是被打脸了——不过这种打脸请多来几次。作为曾经的爱好者,没有什么比一个原来感觉前路渺茫的系列能浴血重生更痛快的事情了。

所以,动视,到底愿不愿意重启《古惑狼》呢?很急啊!

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