今天给大家带来的视频是伤害的计算公式和如何提高自己的伤害,包括选择词缀的优先级。在游戏中,您可以在帮助手册中找到这些信息。我这期视频的目的是整理一些重要的知识点,以便您在提高伤害时更加清晰地了解哪些方法最具性价比。
首先,我们需要了解火炬之光无限中伤害的四种形式:击中伤害、持续伤害、间接伤害和反射伤害。
·最常见的是击中伤害。命中伤害是指攻击或法术造成的一次性结算伤害。没有特殊说明时,技能造成的伤害通常是命中伤害。持续伤害是在一定时间范围内不断对敌人造成伤害的技能效果。持续伤害的技能效果可以受到技能效果、持续时间等词缀的影响。
·最后一种是间接伤害。间接伤害通常是某些行为的附带效果,例如击败敌人时造成爆炸。需要注意的是,间接伤害不是命中伤害或持续伤害,不能享受击中和持续伤害的特殊机制增强。
·最后一种是反射伤害,具体数据不多,近几个赛季也没有出现特殊流派,可能会有变化。
接下来是伤害类型,包括物理、元素(冰、火、电、腐蚀)。其中,物理伤害可以被护甲减免,而所有其他伤害都有相对应的抗性。此外,大多数人物在死亡时都会显示受到的伤害属性,可以通过提升相应的抗性或护甲来提高生存能力。
伤害转化是指伤害类型可以转化。例如,我们经常看到一些词缀,50%的物理伤害转化为火焰伤害,伤害只针对命中伤害生效。需要注意的是,如果有100点基础的物理伤害,并且获得了60%的物转火和60%的物转冰,那么在两者的属性同时生效时,最终伤害不会超过100,而是按照比例重新分配。
如果我有100%的物理伤害加成和100%的冰霜或火焰伤害加成,它们都可以提供加成。
伤害计算公式是重点!攻击方造成的伤害最终数值是由基础伤害乘以所有非额外加成。非额外加成是所有加成都要在这里相加,而不是相乘。例如,如果有100%的物理伤害和100%的火焰伤害、100%的冰霜伤害等,只要它们没有额外两个字,就要在这里相加,然后再乘以额外加成,再乘以额外加成。通过上述公式可以看出,非额外加成的属性是相加,而额外加成的属性是相乘。此外,每一项额外伤害都将单独乘以一次。
为了更好地理解额外加成的效果,下面提供了一个表格。虽然表格可能不够详细,但希望大家能理解。基础伤害为100。
·首先,我们使用100乘以非额外加成,得到200伤害,再乘以额外加成100%,得到400伤害。因此,最终伤害为400。然而,在装备和天赋技能中,只要看到“额外”两个字,我们就必须优先选择。具体数值应根据当时的情况进行调整。
最后,我想谈谈暴击伤害。在我看来,暴击伤害可以被视为一种额外伤害。因为当我们发生暴击时,会增加伤害。例如,如果我们非暴击时可以打出100点伤害,那么在发生暴击时,我们可以打出200点伤害。
在计算暴击伤害时,我们可以使用以下公式:100乘以非额外加成,再乘以暴击伤害100%,得到200伤害。因此,即使在计算额外加成之前或之后计算暴击伤害,最终结果都是相同的。唯一的不足之处是,我们需要堆一些暴击值来提高暴击率。