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光明之风攻略大全(光明之响龙奏回音游戏评测)

2024-01-28 16:00:45作者:单身自由    阅读数:


▲《 NOWnews 》为读者带来《光明之响:龙奏回音》试玩心得。

说到SEGA 与插画大师「 Tony 」合作的「光明」系列,是令人印象非常深刻的游戏,特别是PS2 上首次接触的《光明之风》,细腻的角色设定与浓厚日式风格,堪称PS2 最棒的日式RPG ,也因此认识了网路人称「 Tony 大神」的插画家Tony 。

这次试玩介绍的就是PS4 上「光明」系列最新作《光明之响:龙奏回音》,游戏故事讲述身上依宿着传说之龙「煌龙」的少年悠玛,与因「龙刃器」与歌曲觉醒的「龙奏骑士」们的冒险故事。为了取得「煌龙」强大的力量,帝国军、教会势力和屠龙者纷纷出动。一场为了争夺力量的腥风血雨将在「阿斯托利亚王国」上演。

其实《光明之响:龙奏回音》并不能算是「光明」系列最新作,毕竟《光明之响:龙奏回音》是基于PS3 《光明之响》制作的高画质重制版,画面表现不但更进一步, FPS 也提升至60 。其中最超值的就是最初PS3 版发售后所有150 种以上的DLC 通通包进去,直接来个《光明之响》的终极体验!

▲游戏本篇中没什么戏份的爱克雪拉和基那斯就用副歌模式的「 if 剧情」来补齐。

▲各种DLC 事件在游戏本篇全破后就能解锁。

▲ DLC 事件CG 也一次看个过瘾。

DLC 方面有像是爱克雪拉( CV :水树奈奈)和基那斯( CV :神谷浩史)成为伙伴的「副歌模式」,让玩家可以体验到与本传不同的「 if 剧情」;或是多了新的演奏歌曲等等。不过相信大家的重点应该都摆在「角色服装」上。在《光明之响:龙奏回音》中,每位女角都至少有7 种以上的DLC 服装,不管你是想扮演偶像、学生,甚至是比基尼上场战斗都通通没问题,唯一的小小遗憾就是与女角对比之下,男角的服装明显少了一点。

▲《光明之响:龙奏回音》中已经包含所有DLC 服装,玩家在角色加入队伍时就可以随时更换。

▲有了衣服DLC ,想组成「女子高校生」也不是问题。

而《光明之响:龙奏回音》也承袭了「光明」系列传统,不管是主角设定、伙伴个性、剧情、任务、对白等都是满满的日式风格。例如主角「悠玛」( CV :岛崎信长)一开始就是个懦弱的男孩,但是在与伙伴交流、阻止敌人的冒险过程中慢慢成长,并顺利打败魔王、拯救世界。

▲游戏推进剧情时的方式就像在玩ADV 冒险游戏一样轻松无压力。

其实这点是好是坏见仁见智,如果你很喜欢《勇者斗恶龙》、《 Final Fantasy 》、《英雄传说》、《伊苏》等日式RPG 的话,那《光明之响:龙奏回音》肯定会合胃口;但是如果不习惯「王道」故事,可能会每看一段剧情就吐槽一次,但或许有人认为,这也算是乐趣之一吧?

▲随着游戏进行,玩家慢慢了解到「煌龙」的强大力量。

在《光明之响:龙奏回音》中, Tony 老师笔下的角色依旧男的帅、女的美,角色的个性也都相当鲜明。英气十足的女主角桑妮雅( CV :濑户麻沙美)、个性较为拘谨的雾香( CV :早见沙织)、小恶魔般的琳娜( CV :茅野爱衣)、好兄弟亚格南( CV :宫野真守)等等,能满足不同面向的玩家。

▲游戏中会不时穿插由Tony 老师绘制的插画。

▲游戏内也有鉴赏模式,方便玩家细细品味模组。

有这么多角色,当然要好好的「攻略」一番啰。玩家可以藉由晚上的「交流活动」或是出外约会加深彼此的关系。达到一定好感度后,还能在最终战役时选择自己最爱的角色,欣赏该角色的专属结局与Tony 老师绘制的精美CG 。过关后也会开启后日谈,享受两人在一起的甜蜜时光。

▲在户外野营时,也可以找寻想加深关系的角色来攻略。

▲「深夜交流」时,可以更加了解伙伴个性,例如正经的雾香竟然会讨厌胡萝卜。

▲约会时可以带着女角色在城镇内寻找浪漫的约会地点度过两人时光。

▲约会顺利的话,就可以看到角色与平常不一样的一面。

《光明之响:龙奏回音》采用的是「无接缝即时战斗」,玩家在大地图上遇到怪物就能直接进入战斗模式,玩起来就跟ARPG 差不多,可以自由走位、攻击、放技能等等。从名称就可知道,《光明之响:龙奏回音》跟乐器有相当大的关系,这点也体会在战斗上。战斗中除了上述的基本动作外,最有特色的就是「 B . A . N . D 」了。玩家可以选择一名伙伴(或是自己)作为B . A . N . D 中心,并演奏出有各种效果的「圣印歌」辅助整个队伍,在对付难缠的Boss 战更有着奇效。由于雾香是游戏中唯一一位「歌巫女」,因此在演奏B . A . N . D 时可以听到担任声优的早见沙织优美的歌声。

▲战斗部分非常自由,完全可以依靠走位、格挡来达成无伤。

▲玩家不一定要操作主角「悠玛」,只要是伙伴都能操作战斗,并且各自都有独特的战斗风格。

▲战斗时偶尔会跳出特写,可以跳过咏唱直接发动。

▲发动「 B . A . N . D 」时,就是主奏( Center )表现的时间啰。

不过,有点令人困惑的是,游戏似乎刻意让怪物的等级硬是比玩家高上一截,例如51 等左右的队伍对上的往往都是超过70 等的怪物,即使是「休闲模式」,几乎每场Boss 战都还是必须买齐补品才能较为轻松的过关,让人觉得难度上处理的不够平衡。

▲毕竟是「龙奏骑士」,战斗时施放技能靠着就是手上的乐器。

而游戏系统部分算是中规中矩,虽然没有特别让人惊艳之处,使用起来也不会很别扭。特别提的一点是《光明之响:龙奏回音》中,并没有所谓的「快速旅行」功能,所有地区都必须老老实实用走的才能到达目的地,对于某些习惯快速旅行的玩家一开始来说可能会相当不适应,所幸游戏地图各区间距离并不会太远。

▲相信这张地图玩家们一定都走到滚瓜烂熟了。

总而言之,以「光明」系列来说,《光明之响:龙奏回音》的确可以算是上乘之作,不管是在画面、战斗上都更符合现代玩家的喜好,更保留了「光明」系列各项优良传统。相当适合喜爱日式RPG 玩家、 ACG 迷或是Tony 老师的粉丝。

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