《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
但是在DOTA中,有一个非常关键的数值,那就是你的输出比率,大部分玩家在刚刚接触游戏的时候,最在意的就是自己拿下了多少个人头,死了多少次,认为拿人头多的一定就是大神,而死的多的绝对就会很菜;随着游戏的深入,中端玩家开始注意起助攻,因为他们开始知道,人头多并不一定就意味着就一定是大腿,说不定是爱抢人头的玩家,而助攻可以体现出这个玩家的无私;再后来,大家更注重的则不是KDA数据,而是控制的关键性和输出的比率,有很多时候,拿下数十个人头的可能只有10%左右的输出,而KDA一般的却足足输出高达40%,其实这和游戏风格没关系,重点在于英雄!
第一个英雄就是宙斯,这个英雄就算你不太会玩,但是你会脸滚键盘,那么就能造成成吨的输出,先不说自己的三个主动技能和雷云,就说这个被动效果,就能造成非常高的输出,每当你释放技能的同时,周围的单位也会被你造成生命值百分比的伤害,可以说宙斯这个英雄,就是想不拿下40%全队伤害都难!但是一定要保证自己团战中的存活率啊!毕竟任何一个英雄都得活着才能有输出!
第二个英雄则是剧毒术士,这个英雄相比起来比较难拿下人头,但是也能造成成吨的伤害,因为剧毒术士造成伤害的方式是慢性的,在团战中一旦飘到了敌人身上一抹大招,那么就算他赶紧逃跑,依旧还是会被造成很高的伤害,再配合上小蛇棒的输出,伤害非常高,不过基本人头都被对手给收走了!而且伤害的计算也是比较无情的,就算你开个刷新大,对方五人全部TP离开,回家回血,就算是没死,也会计算你造成的伤害。
第三个英雄是术士,这个英雄现在如果满负荷计算的话,可以刷出八个地狱火,刷新A杖大是4个,再加上刷新碎片是六个,死亡召唤一个,买活再死再召唤一个,一共是八个,不过这个条件也太苛刻了,就不说那么多,四个地狱火造成的输出敌方也难以经受得住啊!在前中期,甚至到了后期,地狱火的大拳头也能打痛很多英雄,四个地狱火如果集火打一个人的话,一轮平A的DPS完全不亚于很多后期英雄啊!
第四个英雄,算是一类英雄了,这类英雄操作难度普遍比较低,而且也是新手非常喜欢的大哥位置,他们要说难度的话,就是得刷钱,最好需要有节奏,而且有些容易被放风筝,不过一旦找到机会,这些英雄输出也能占到30%左右,比如斯温、小黑、骷髅王和一姐这种英雄都是可以的,不过也只能在水平相当的战局中发挥出来了,毕竟如果水平不太均衡的话,可能会被对面打的连上的气势都没有了,就更别说输出了!
那么不得不说,在最近的版本中,还是输出简单一些的英雄相对胜率要高一些,如果团队中都是打不出持续高额伤害的英雄,游击团都很难接啊!除了以上四个新手都能打出伤害的英雄之外,其实还有些很容易打出高额团队百分比的英雄,比如影魔、蓝猫等,不过就不是特别适合新手操作了!那么你认为还有哪些英雄并不需要太多的操作就可以拿到非常高的团队输出比呢?
这几个英雄比较适合新手,如果想入坑的小伙伴们可以选择这几个英雄进行使用,可以快速上手DOTA哦~