第一次看到《失落的星球》记得是在酒店的电视上,我大概还在读小学吧,具体的细节记不清了,但我清楚地记得电视里游戏实况给我带来的巨大震撼:大型机甲,充满暴风雪的末世,巨大的虫形BOSS,精致的画面等等等等...
在那个年代,这种时髦感,不用多说什么,那就是两个字,好玩!不仅好玩还好看!
后来过了好久我才无意间发现这款游戏 ,也才真正去体验这款作品,当时就觉得这游戏毫无瑕疵,好玩得不得了,可以操纵机甲进行战斗,也能以人的形态进行战斗,在末世的世界中和巨大的虫子们战斗,即使没了机甲的人也有和虫子的一战之力,在保证自己弹药血量充足的情况下还要保证自己的热量充足,没错,这款游戏即使在我长大后再玩也和我童年期待中是一样的好玩。
除了以上这些,游戏剧情也可圈可点,末世题材总与怪物战斗,但是这些往往不是重点,与人之间的斗争才是这类故事的核心,《失落的星球》到最后也是变为了与人战斗,剧情虽然在现在看来落入俗套,但是在当年这可是相当高级的剧本了。
等到了《失落的星球2》有了汉化版,我也第一时间入手,剧情承接一代,漫天的雪景已经消失了,游戏中的人类貌似也多了起来,在游玩前我相信着这款游戏还会给我带来同样的震撼。
失落的星球2
不过在2代中,游戏的重心已经向多人联机发展了,虽然画面大幅度进化了,但是给我带来的却不是那么纯粹的好玩了。
最近我才发现这游戏还有第三代,不过看了评价说是完全没有以前那味,基本上只剩下个名字套个皮,我也就没有去尝试了。
失落的星球3
以上这些也是在我心心念念很久《机甲战魔》并最终玩到以后才想起的,为什么我会对这么一款机甲游戏如此上心,想必也是怀念这款《失落的星球》吧,同样的乘坐机甲,同样的可以切换人形态战斗。
不过对比《失落的星球》的话,我觉得《机甲战魔》给我的感觉并不算好,虽然机甲皮肤涂装炫酷,武器繁多,但是无论是画面、手感还是游戏内核都远没有达到我对它的期待值。
机甲战魔
《失落的星球》系列第三代发布于2013年,至今已经八年,这款游戏从初代的惊艳出场到3代的销量口碑差强人意,想必无论是卡普空还是玩家都已经忘了这个昙花一现的IP了吧。
卡普空这么爱炒冷饭,一道《生化危机》炒了十几年还在炒,连以前出在街机平台的游戏都移植到NS上卖钱,希望哪一天卡普空能把这个旧IP捡起来,再做一回那个原汁原味的《失落的星球》,就算是纯炒冷饭也好,粉丝真的很想再看看这个IP焕发新的活力。