控制主角蹦蹦跳跳的平台游戏(platform game)既可以是这个圈子里的新手考试,也可以是毕业设计,几十年来各种题材、各种形式的平台动作游戏层出不穷,但在保留基本元素不变的前提下,开发者们似乎越来越难想出让玩家们眼前一亮的新颖设计,导致这些作品难以给人留下深刻的印象。
但发售于2013年9月5日的PS3游戏《剪刀王子(Puppeteer)》显然不在此列,本作由SCE日本工作室开发,导演Gavin Moore曾执导过“死魂曲”系列的过场动画,其他成员则以日本团队为主,使得这款题材明显偏欧美的游戏在手感和美术风格等方面仍然保留了日式作品特有的扎实感受。
整个游戏以“木偶戏”为主题,位于画面上方和两边的幕布营造出一种玩家在剧场里看戏的错觉,而且高品质的3D建模与灯光巧妙配合,让角色和场景都像是在舞台上表演一般。虽然这样设计时不时会给人一种“出戏”的错觉,但至少在新颖度这方面可以打满分。
玩家在游戏中的主要任务是控制小男孩在木偶世界里找回自己的脑袋,一把神奇的魔法剪刀是主角披荆斩棘的唯一依靠,它不仅能用来战斗,而且也是解密环节的关键元素,动作、解密、战斗几个部分与舞台表演式的场景变换有机结合起来,玩家需要随时都准备好迎接一个意外的惊喜才不会被异想天开的设计所吓到。
虽然是木偶剧题材,游戏的惊悚和动作元素却一点也不少,也有一定的操作难度,所以本作其实并没有看上去那么低龄化,26万份的销量对于这样一款题材极为小众的动作游戏来说已经是一个不错的成绩,值得喜欢平台动作游戏的玩家一试。
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