这款星际争霸二部是由暴雪娱乐公司于2010年7月27日推出星际争霸系列的第二部游戏,这款游戏采用三部曲的形式,即“星际争霸Ⅱ:自由之翼”(自由之翼),星际争霸Ⅱ:虫群之心和星际争霸Ⅱ:虚空之遗。
《星际争霸2》是星际争霸的原始剧本和世界观,保留了一些星际争霸单位和建筑物,一些武器被赋予了新的技能,一些单位被淘汰或替换。
旧武器、升级武器和新武器齐聚一堂,为各自种族的生存而战,在银河系燃烧。这款游戏游戏结构类似于星际争霸。主要的游戏技能集中在资源上。玩家使用他们收集的资源来建造不同的建筑、单位和升级。
《星际争霸2》的大部分场景都用在它的第一部设计中,所与前几代不同,所有单位攻击,如爆炸、正常攻击和冲击攻击,都被移除,取而代之的是攻击图标的伤害参数,并赋予一些装甲重量。
在游戏里例如,对于重甲、轻甲、生物、机械和灵能单位,该单位的伤害加值将被相应地应用。单位保护的类型比较明确,首先是单位本身的类型,即生物、机械、电力、建筑4类。
何单位都有四种类型中的一种或两种,所有的人类建筑都是机械的,所有的异性恋建筑和单位都是生物的。但斯塔林的执政官和建筑既不是生物的,也不是机械的。
生物可以通过昆虫和医疗运输来治疗,而机器人武器和建筑物可以通过SCV修复。因为SCV既是机械的,也是生物的,它可以通过SCV修复,或者通过蠕虫和医疗运输来治疗。灵能是一种奇怪的装甲属性,它与故事的背景有关,但是与该单位是否有能量槽无关。
在单位类型的基础上,较高的分类主要体现在体积上,也被称为装甲等级。其实这样就是与以前的工作不同,护盾不再承受所有的伤害,而是根据它的装甲等级和单位特性来计算的。
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