这些年国内出了不少网游,但给人的感觉在于玩法上都千篇一律,很难有那种跳脱传统游戏的桎梏,并且还让人惊艳的游戏。
只有一款游戏,让小球球留下了极为深刻的印象:《刀剑2》。
说起《刀剑2》,就不得不提到《刀剑英雄》,作为像素网络开发的《刀剑英雄》,其实才是这个IP真正的开始。
不过很遗憾,关于《刀剑英雄》的好,小球球也只是从别人口中听说,自己未曾经历,也就没有资格多说,不过《刀剑2》,却让人记忆犹新。
初识《刀剑2》,还是被一个朋友拉过去的,当时我还在玩《洛奇》,结果一进《刀剑2》的画面,给人的感觉就是建模好丑啊,但那会儿拗不过朋友,还是决定玩一玩试试。
结果这一玩,就一发不可收拾。
这款游戏的打击感是我在其他游戏里没有见过的,甚至可以说独一无二,闪避受身擒投技霸体穿插相当精妙流畅,打起来是真有种武侠片的美感。
《刀剑2》之前,我没遇到过如此赏心悦目的战斗方式,而在《刀剑2》之后,同样再也未曾遇到,后面推出的所谓的武侠,更多也不过只是脸滚键盘,好一点的无非是讲究些技能搭配,但向《刀剑2》般如此的,一个也没有。
不过,也正因为《刀剑2》如此的特色鲜明,使得游戏本身显得小众,自印象里,《刀剑2》这款游戏就没有真正的大火过,更多还是存于玩家之间的口口相传,很多玩家一入坑,估计就被画面劝退,但真正玩下去的,都成了核心玩家。
如此两个极端也造成了《刀剑2》后续新鲜血液不足,这也是其没落的原因之一。
但真正玩过《刀剑2》的才知道,它和《天涯明月刀》,《剑网3》这样的游戏有着本质的不同,前者可以理解为硬派武侠。
在《刀剑2》里,能感觉到真实的江湖感,那种写实镜头下的刀光剑影,远比其他武侠游戏中那种各个眼花缭乱的技能来得刺激。
不过,即使如此惊才绝艳的游戏,仍然只是昙花一现。
现在回过头来看《刀剑2》的失败,其实还是颇有感慨。
首先是游戏过于超前,在当时宣传渠道本身就不多的情况下,又和其他网游格格不入,对于早已习惯传统网游的玩家而言,带来的就是不适应感,这种感觉会让他们从一开始就拒绝这款游戏,而《刀剑2》恰好又属于慢热型游戏,自然就很难让传统玩家满意。
其二是建模确实挺丑,当年小球球就是因为这个差点错过了这款好游戏,《刀剑2》的建模怎么说,有人把它理解为更加真实的江湖,但是单就画面来说,的确是欣赏不来。
其三是游戏后期的确贫富差距过大,本身《刀剑2》就是以PVP闻名,可是当平民玩家下副本都需要人带的时候,游戏自然就开始走向了下坡路。
其四在于马战的推出,这个小球球不想吐槽了,完全违背了《刀剑2》的优势,马战一出,退坑的不计其数。
不过,即使如此,在现在看来,真正让我沉迷的武侠类游戏,《九阴真经》是一个,还有一个就是这个《刀剑2》,它就如同一个性格鲜明的人,优缺点都很明显,喜欢的人喜欢的不行,不喜欢的只会更加不喜欢。
但这并不妨碍他成为一款优秀的游戏,只是可惜的是,《刀剑2》早已远去,当年那群玩家,也已长大。