今天有时间跟大家分享一下我的经验,我的水平不高,希望大神们轻喷,只是让新人小白们少走点弯路。
这是十星整体加点图
落剑 ,3点跟4点差的只是一个回血一个不回血,所以理论上说,3点就够了,毕竟回血少而且不靠落剑回血,落剑主要用来回内。
天隙流光,不解释。
刺剑,有秘籍也不点,正规比赛刺剑不可用。
格挡,秘籍点出来,这个要提的一点是击刃,这个击刃带反制还有护卫灵,打气功可以试着点出来,其他职业完全不考虑。
满月3点,虚弱三秒,可打三刀夺命或者平砍3刀回内浮空。
追风两点晕眩两秒回三内,多加一点带减速。
疾风三点,延长控制时间两秒回两内,带减速。
下段斩一点,五米范围压F后滚翻, 如果有富余点优先加到它上面,四点封突进。
新版本来说,这个一分钟飞燕是个强势技能,优点是 爆发高,缺点是,如果对方抵抗,自己会很伤。
但是习惯了之后不管是杀猫还是极限反杀其他职业,这个技能都很好。
上完图我会再解释打各职业怎么用这个飞燕比较好。
拔剑晕眩两秒,消耗一个内力。
破心脚,点出来倒地
一闪,走位,额外伤害技能,不用点。
SS无敌必点技能,解减速解封突进。
打气功,召唤,点左边这个,解擒拿大挪移。点多可多点一点回血。
打其他职业均点虚弱tab。
18浮空,CD18秒,拖自己技能CD 顺便打伤害 ,浮空是必要的
夺命比武场平衡 加点好像是不加属性伤害,所以我没点。
五连浮空, 跟凌云撩剑一个意思 浮空 慢打拖技能CD 顺便打伤害
点多可以加, 有封突进好像是,不过我没用过。十星点不是很够用。
雷惩三点最好,施展时间短,两点经常打不到人,很容易躲。
除了内战和打拳师点右边天剑,其他职业都点上图。
回内技能,必点。
无敌风火轮,解封突进,回内(打到人)
巧劲冲破防,两种点法,左边回三内,单体三米距离。 中间是耗两内,2*5米范围。
打远程压F一般用中间的,打近战一般我点回内的左边三点。
下面开始介绍怎么对战各职业。
1、内战
现在的内战很无脑,因为破防飞燕实在太狗,所以导致百分之七十的内战起手都是飞燕,我在一千八分段都能碰到起手飞燕的剑士,但是我的主张 ,内战起手先飞燕的拉倒还好,拉不到基本死一半。
内战起手空中ss躲对面飞燕,如果对面预料之中用了飞燕 而你ss抵抗了,那么不要犹豫直接五连浮空,不要等到自己落地再五连,ss瞬间默认是在地面的,所以直接五连,对面放了飞燕是来不及切格挡的。浮空开天剑,再接右键,走到侧面,再接左键,落地平砍加满月,对面交F后滚翻(之后统称F),追风压住马上ss。低分段的剑士,稍微会玩一点的一般不会直接交tab,直接交的不是大神就是菜逼。 追风压住对面这时候就要交tab了 所以ss躲开。 不交tab 这套伤害全吃 对面就残血了。
交了tab之后,
第一种情况,对面会ss开秘籍,这时候你是拔剑姿态所以直接接X御剑连斩,天剑姿势,这些还在,同时Z爆剑回内,切格挡开秘籍。 御剑连斩三次攻击 破秘籍,这时候不要跟他离得太近防止他QE,直接飞燕拉,甩天禧,两刀夺命,接拔剑晕眩,E回去平砍两刀打浮空(浮空都带走位,意思是走到侧面准备压F 后面不再赘述),落地不管,如果交F巧劲冲压,如果交倒地反击和倒地2直接X踹晕, 一套带走。
第二种情况比较简单,对面不会玩,交了tab没有SS,直接雷惩压tab,这样打一套对面连秘籍都开不出来。
交完tab是不能直接开秘籍的,有后摇,多打几次自行体会。
2、打拳师(天剑)
拳师没有很好的起手技能,所以这个打这个职业最好的起手技能是 风行剑 ! 没错,风行剑!
开局起飞,网速不好的不要往前跑,对面会直接拳舞虚弱你,没有先手 打这个职业很受伤。
起飞后不要着急,就等着对面SS,因为他会判断你是否用飞燕开局,如果十秒他还不ss,直接飞燕拉人打天禧逼tab。如果对面ss了,那么好的,他不能飞了,这时候直接给个风行剑,晕住。(这里有个小技巧,如果对面是背对你 那么你的风行剑不会晕住对方,所以要看清楚)这是理想状态,但是,人家也不傻 不会让你看着打,所以第二种情况,对面ss之后开了冰花,太棒了,那你就不要犹豫直接风行剑把他打进冰花!为什么?因为他的冰花可以无脑压! 打进冰花直接ss防止他秒破冰给拳舞,3秒后直接给五连,这样他的冰花解除的时候你正好五连第四下打到他 浮空开天剑,落地平砍+满月,动作慢或者网速不好的不要这样用,很容易撞倒地反击,对面交F 追风压住SS躲tab,然后跟剑士内战一样的剧情,没错,这集你看过了。
这时候跟内战差不多,对面交了tab不交ss就雷惩压,对面交了ss,你就格挡开秘籍,等一下ss抗性,飞燕拉,一套带走。
处理倒地问题之后统一解释,在所有近战之后解释。
3、灵剑
这个职业是亲儿子。
开局,起飞,对面SS,你不要管,继续飞,如果对面ss飞燕击倒你,秒交F(空中F),SS躲对面的雷历斩,然而这种开局在1700分一下不会遇到。我就不多说了。
1700以下的基本都是SS 直接开秘籍了。这时候你就继续飞,对面会拉近距离,他有两种起手方式,一直接抓你,2飞燕剑把你带入战斗状态。所以,无脑空中ss躲掉,落地直接格挡开秘籍,百分之五十的灵剑直接五连你,你只需要格挡住就好,对面打完五连如果丢破防最好 因为这时候你还是有秘籍的,不会被破防,因为你格挡了五连 没有用秘籍抵抗,如果没骗到对面的破防,那直接给一脚破心X,对面交F下段斩 五米不用走位直接压,或者追风压,或者直接飞燕拉回来甩天禧E躲tab,当然 最好不要用飞燕,多练练,不要追风或者下段斩撞反制。
骗掉tab之后如果手里有飞燕就可以用飞燕打破僵局,如果没有,一个很好的打破僵局的方式,SS接疾风,蹭了SS的抗性,E回去给X,又是一波扫地,没有F直接虚弱给浮空,浮空打慢点,五连可以无脑压一次F,这是跟灵剑学的。。网速不好的就不要用五连压F 容易撞反制。
记住巧劲冲,拔剑晕眩,都是可以打两刀夺命的。满月、追风是三刀。不断控很重要。控制比伤害更总要。不要为了多打一刀断了控,得不偿失。
4、力士
大号灵剑。低分段的力士跟灵剑打法基本一样,唯一不同的是力士是双解控职业,除了tab他还有一个不屈,因此处理力士要更慎重,我说一下开局吧。
多数力士开局会直接无敌,接飞燕斧拉你,他开无敌你不要管继续飞,无敌最后有僵直,但是还是无敌,这时候你ss能躲掉他的飞燕斧,抵抗成功直接五连浮空他,如果没有浮空不要等五连结束,那样会撞反制,直接E一下接X,压F,压住F对面不交tab用C打浮空,落地接满月逼tab,多数力士你给他一个天禧他就交了tab,然后等一秒,他的tab无敌时间结束了,飞燕拉过来,对面交tab的时候你要ss跑一下,因为这时候对方要找机会控你了,随时准备切格挡,或者ss走远直接切格挡同时按住Q,保持八米距离,他冲过来会被直接Q掉。
需要注意的,力士的红风五次命中晕眩,或者命中直接击退,击退的不考虑,晕眩的,不要交tab让他打,打不了几下他就要抓你了,抓住秒弹 ,不要犹豫。力士不踩火 你不要交tab,交tab,必须ss。
因为tab能被压。
补充,灵剑力士抓住以后,如果没有谈怎么办? 在抓的最后一秒快结束的时候按2,反制。如果灵剑吸星或者力士扔你 都会被反制。
5、刺客
低分段百分之九十九的刺客影袭开局,百分之一的是换位开局。
简单的应对方式,开局直接格挡,格挡是不能被换位的,送对面直接影袭,看到对岸影袭过来直接满月拿到先手,交F巧劲冲压,打浮空,落地对面交倒地反击X踹晕,看他交不交tab,交了你ss切格挡开秘籍,不交你甩天禧,接五连。继续浮空继续扫地。
刺客塔影,御剑弹开,吹毒蛾反身ss接五连,替身术没有飞燕就不要打,他进隐身你就格挡住,离你近了不要格挡会被晕,类似剑士的X技能,隐身过来有弹直接弹,没弹平砍出来,或者五米下段斩扫出来。
打刺客不要着急,被控了不要秒交tab,拉地网吹毒蛾背潜晕你的时候再给tab,一个tab骗三个技能同时还能控一下对方,再压住他的F 这样就值了。
刺客其实是被剑士压制的,不要乱打就很简单。1700到1800的刺客是剑士的送分宝宝。
通解一下倒地处理的问题吧
各职业1起身都可以被打断,任意技能都可,打断失败对面会一秒无敌。气功,咒术,召唤,没有倒地反击,近战倒地反击处理方式,1,X踹晕,2,A一下格挡补控,3A一下E补控,3,不管,等他自然起身补控。4,直接用破防技能。各职业倒地反击时间统一为0.8秒,因此第3方式很难控到。
需要特别注意的,刺客两个反击,倒地反击同上处理,另一种情况是对方虚弱下自身如果挂了影匕,那么对方有个金蝉脱壳,你打一下自己会晕而且对方隐身。
拳师灵剑浮空落地后比其他职业更快能按出来倒地反击。
力士倒地反击A起时反击动作很快。
6、气功(tab点左边两点,低分段推荐点击刃)
现在比武场低分段基本见不到气功了,敢进比武场的气功不是混任务的就是的确有两把刷子。
我对气功技能不是很了解,基本情况是
开局气功会先晕你拿先手,防范措施:开局左右或者往后飞,先拉开距离,看到对面在自己范围内的同时空中SS(有人问怎么空中ss,在此解释下,神行状态下即使是跳起来也可直接SS,乘风状态下要按一下空格再秒ss),SS抵抗对面先手的同时五连对方拿先手。
落地之后就是压F骗tab之类的细节处理
打气功要习惯反身SS走位,会玩一点的气功就是打一下按一下反制,气功1键反制普攻,因此如果想直接对方基本很难,万能解僵局方法SS接疾风,E过来给控,打气功一定要稳,只要有一次技能没压到就要再等一波技能cd才能打。
注意的是,气功双解控,tab如果虚弱到你不要轻易交F,要是必须交F,一定要慢交。气功双浮空不交tab,tab在对方推晕你两次以后再交,另外,低分段推荐用击刃,优点1是不会被破防,优点2 是360°反制。因此,即使是拖时间拼伤害也不虚气功。还有要注意的就是气功外面有罩子的时候不要飞燕,拉不到。冒进的人经常看不到罩子
小技巧,浮空气功落地的时候直接给天禧。
7、咒术
牢记咒术解控用了几个还有什么。打咒术是最有意思的。
这里只说下低分段
开局,看对面是否招宝宝,如果是,佯装进攻,卡16米距离骗保护符,咒术保护符抵抗五次。然后拉开距离等保护符结束再进攻。
如果对面招了宝宝没开保护走到了地图中间,这时候风行剑直接打浮空。如果打到保护符上,贴脸QE她,因为这时候,她要Q宝宝或者捆你了,这时候不能一直格挡了,要秒格挡秒取消,因为这时候有掠夺了,掠夺打到格挡上面破防不能用破招式。
第二种开局,对面不招宝宝,照直冲你飞过去,你有两种选择,1空中ss如果抵抗了就直接接五连浮空,如果没有抵抗,落地切格挡,不要开秘籍,这样对面的晕或者警戒斩击倒则打不到你。见捆交ss。
细节处理,你拿到了一次进攻机会,浮空落地后怎么压F,这个细节与压召唤F相同,咒术和召唤交F后摇很明显,当人从虚幻状态变成凝实状态但并没有停止移动的时候就是你按技能压的时刻!可能这里说的有些抽象,不明白的可以多观察,咒术解控有Q宝宝(你浮空对方的时候,堆放在天上就可以用出来)逆风行(等同于tab解所有控)和宝宝换位。
咒术开阵,用御剑弹开。假如咒术开阵开保护符,那么直接远离,不要用ss跑,否则一个背后捆要命了。
另外,一分钟飞燕打咒术很爽。比如,五连上天,落地追风压了F,交了逆风行,略等一下飞燕拉回来甩天禧。
另外格挡秘籍什么时候开,看个人习惯,咒术开扭曲打龙的时候 吃一条龙之后再开。只要咒术没有了掠夺,不要着急进攻 格挡住就好,抓机会打浮空来打破僵局。浮空慢打,借浮空时间来看自己技能确定用什么技能来压对方的F。
8、召唤(tab点左边两点或三点)
这个职业也不是脸滚键盘的职业,也是需要动脑子玩的。
召唤的小学生起手,Q猫加蒲公英,捆人,应对这种起手是开局往侧前方飞,看到蒲公英反向回飞,被捆直接ss反身给五连,浮空看猫,猫过来不Q住浮空二阶段接右键范围击倒,猫不过来或者过来Q住了打飞龙在天。
落地切格挡,看猫的反应,猫起身踹一脚,这时候已经来不及压F,因此ss贴近人,E回正面给C。
如果浮空时猫不在脚下,直接追风压F,注意,压不到这个F就会打进蒲公英。打召唤一次失误就会很被动。
逼出召唤的逆风行后看对方有没有开花粉,有没有开群蒲,有没有开无敌友情。这些都没有再甩飞燕。
低分段召唤最明显的缺点是除了Q猫不会救猫了。因此,1600左右的召唤的猫大部分都能杀掉,需要注意的是,你杀猫的时候召唤会捣乱,注意不要打到群蒲上,群蒲是在人和猫肩膀位置有蒲公英。飞燕拉不了群体蒲公英,只能拉单体蒲公英。
猫满血时不要用飞燕拉打伤害,飞燕拉+甩天禧能打猫半血,因此打一部分伤害之后再给飞燕甩天禧这时候一个浮空差不多就能带走猫了。
细节处理,大部分召唤见到剑士ss会马上举蒲公英,需要注意。花粉内打浮空,剑士没有闪避率,意思是花粉内浮空召唤,猫可以一锤子呼下来你,百分百命中。
僵持阶段,剑士格挡,召唤绊倒,如果猫在身边马上交F,若果猫不在身边,不交F 慢交倒地反击、
打召唤如果明知道自己打不死对方的猫,就记住这句话:“控猫打人”
见无敌友情见蒲公英都不打,猫不压你不交tab。
开局以后,在第一次猫压你的时候,如果你的血量在半血以上先交tab,如果在半血以下用御剑弹开,同时开金刚令。