1. 攻击修炼:提升角色物理攻击的能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100x2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。
2. 法术修炼:提高法术伤害能力(包括固伤),每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封类法术的成功率提高2%,另外一些治疗门派的治疗法术如化生寺、无底洞等。物理攻击类的法术(如横扫千金)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类法术(如炼气化神)不受影响
3. 防御修炼:提高角色抵抗物理防御的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
4. 抗法修炼:提高角色抵抗法术攻击的能力和抵抗封印的几率,每修炼一级,受到法术伤害时HP伤害结果降低2%+5点,被封几率降低2%。
5. 猎术修炼:每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%(如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%*20%+1%=11%)。
召唤兽修炼计算结果与人物角色类似,作用于召唤兽,计算方式可参照人物修炼计算方法。同时召唤兽修炼适用于角色所携带的召唤兽、子女、幻魔或怨灵。
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