追逐风口与试图复制他人的成功,是中国手游市场的两大特征。
自年初《恋与制作人》爆红以来,“女性向”并列“二次元”成为手游市场被谈论最频繁的两个词汇。日系,美漫,甚至是国风水墨卡通,在追风者那里都可以被解释成“二次元”,整个“90后”、“95后”人群似乎又都能被解释成“二次元玩家”,以至于这个分类几乎要失去有效的的框限功能。而“女性向”的定义却是非常的,一款游戏的设定与美术必须要能够吸引女性玩家下载,再通过内容互动说服女性玩家留存、互动,消费主体必须是女性玩家,才能称得上是“女性向游戏”。
这可能是做惯了仙侠与魔幻的中国游戏行业最吃不透的一块细分市场。国产女性游戏市场过往的成功者寥寥可数,一是做出了《奇迹暖暖》系列与《恋与制作人》的苏州叠纸网络,二是主打共斗网文题材,改编《甄嬛传》与《熹妃传》的苏州好玩友,这座风情柔软的城市几乎就包办了中国女性在移动端半壁以上的恋爱吃醋打屁游戏需求。
苏州帮在2018年迎来了更多的挑战者,比方说大厂西山居与腾讯联合出品的《云裳羽衣》,甚至是那种主力产品除了国战SLG还是国战SLG的跨国游企也在说我们要进军女性游戏,各种各样的尝试都在市场上涌现。
比方说,最近你可能会在新浪微博上刷到一则新游推广:
《螺旋圆舞曲》,出品方杭州十字星工作室,相对西山居那样的传统武侠网游大厂,规模几可忽略不计,项目开始时可能就十个人左右,工作室此前主营互联网原创漫画,并为游戏业内友商代工文案脚本,“文字功底是最核心的竞争力”,反映在《螺旋圆舞曲》,就是玩家普遍称赞的“换装游戏剧情终于不是脑残傻白甜”了。
十字星工作室的主创者数年前曾经参与过一款名为《螺旋境界线》的手游的剧情脚本与世界观创作,《螺旋境界线》已于今年2月结束商业运营,不过在游戏关门谢客之前,研发方上海云螺科技就已经授权十字星工作室使用《螺旋境界线》的世界观开发原创游戏,同时自身投入到同世界观的下一款作品《螺旋英雄谭》的创作,或许是试图以项目并行的形式延续《螺旋境界线》作为“IP”的生命力。
不过就游戏批评的观点,你很难将《螺旋圆舞曲》定义为一款“IP衍生游戏”,首先《螺旋圆舞曲》的受众极为有限,运营模式尴尬,在市场从未“走红”,缺乏像样的影响力。其次《螺旋圆舞曲》是一款主打日系美术的 “纯正日式幻想RPG”,而《螺旋圆舞曲》却被改编为维多利亚时代的欧陆宫廷风格,单从画风判断,玩家想象不到《螺旋圆舞曲》会是《螺旋境界线》的衍生游戏,因为玩过《螺旋境界线》而更愿意长期投入《螺旋圆舞曲》的玩家,“几乎不存在”。
所谓“日系二次元”玩家挑选游戏往往首先要看立绘,而《螺旋圆舞曲》的立绘水准与《螺旋境界线》未免相差太远。
因此《螺旋圆舞曲》与《螺旋境界线》的世界观联动,与其说是“IP借势”,倒不如说是《螺旋圆舞曲》的创作者懒得再编一套世界观,直接就把以前创作给甲方的脚本和设定授权回来自己用了,美其名曰,并行世界观,《螺旋境界线》里的凡赛尔警备队在外面打怪练级,而《螺旋圆舞曲》的女主角则在凡赛尔城邦中的舞会间扮演情报贩子交际花的角色,左右宫廷政治的走向。
听上去特有意思,不像目前市场上主流女性向游戏那样“傻白甜女主角只知道谈情说爱”。
然而世界观的复用却也框限了玩家在《螺旋圆舞曲》中人际交往的可能性。比方说,玩家看上了一个帅哥,拼命去舞会瞄准了这个帅哥搭讪猛提好感度,角色任务却写死了让你帮助帅哥攻略他暗恋的其它女生;而当玩家愤而将攻略目标转向某位成熟多金的大叔,又可能发现大叔曾经有一位深爱多年的亡妻,油盐不进,任你换上一身六星首饰也不可能有进一步关系发展;最荒诞的是,当玩家拼死将某位帅哥的好感度提升到,会发现他是GAY,暗恋《螺旋境界线》的男主角…….
这些角色的背景故事都是《螺旋境界线》里写好的,因此在《螺旋圆舞曲》的世界里,“设定不可更改”。
把《螺旋圆舞曲》当作恋爱游戏来玩真的会让你怀疑人生,玩家到处扮演小三。
55个可互动NPC,确实还是有不少名草无主的男性角色可供热衷与纸片人恋爱的女性玩家发挥自己的想象力,只不过对于99.9%未曾了解《螺旋境界线》世界观的新玩家而言,发现与尝试的过程可能会比较惨烈。
要跟这么多NPC逐个搞好关系也是个难度非凡的差使。
作为贫民孤儿,玩家扮演的女主角“玛格达”自小被收养作为社交淑女来培养,更深刻的表达,强行养成女性对高跟鞋的忍耐力。
凡赛尔城邦中存在错综复杂的政治势力,表象以诸多家族呈现,成天正事儿不干就琢磨着每天晚上以各种颜色为主题名目举办社交派对,玩家5分钟没准备好参加舞会回去整理个衣服回来一看,又换了一种颜色,天知道这帮脑子有多活络。
所以呢,想要成为凡赛尔社交界的名伶,红黄蓝绿青蓝紫一共十种颜色的服装怎么着玩家也得常备一套,各种发型、妆造、服装、配饰还有属性与标签的区别,标签包括颜色整整有56种,说不准哪个傻叉某天心血来潮就要搞一个限定着装属性和标签才能进门的舞会,都得备着,女性向的换装游戏复杂起来要比男生喜爱的武侠卡牌对对碰难搞几百倍。
而在搭配着装的过程中玩家可能会发现诸多令人不舒服的游戏设计:
首先,新玩家上手可能看不懂“时髦度”是个什么概念,服装属性要用手指单点长按才会显示,初次熟悉衣柜需要大量的点触操作;
其次,虽然《螺旋圆舞曲》提供了“筛选”功能为玩家找出对应属性或标签的衣装搭配,然而不符合条件的衣装在筛选后干脆就从列表里消失了,假如玩家正好要去一场红色主题的舞会而没有红色的鞋子,筛选后鞋子选单就会空无一物,不得不在与关闭筛选功能之间切换,操作冗杂,体验。
或许,将符合筛选条件的衣装在列表中置顶高亮,同时保留列表中其它选择的展示,会是一种更好的筛选设计。
为了提升游戏的社交性,《螺旋圆舞曲》允许玩家每日有限次数借用其它玩家的衣装搭配参加舞会,同时发送好友申请,要是能够抱上几个重氪太太作为大腿,当然就能省下许多置装的费用。
设计初衷也许是好的,但在真实游戏环境中,你会发现系统推荐给你的其它玩家衣装搭配不按当前舞会需求来出牌,一场红色主题的舞会推给你的可能是绿色、金色的搭配,玩家无从用肉眼甚至长按判断其它玩家借出的穿搭具体都有哪些属性,时髦度多少,配件稀有度多高,也就失去了识别大腿的可能,以至于你看不出这个衣装借用功能有存在价值。
《螺旋圆舞曲》系统策划层面之粗劣甚至不足以用“糟糕”来概括,简直是胡闹。
正常的换装游戏设计逻辑,如果玩家要去一场蓝色主题的舞会,而衣柜中恰好缺少蓝色的衣装鞋袜,你的反应是否应该是去商店里转转,寻找恰好能买得起的配件救急?
如果商店能够在进店时就帮你把符合需求的衣装配件筛选出来,那更是再好不过。
然而《螺旋圆舞曲》没有提供从需求到购买的引导。
甚至呢,当玩家主动退出舞会准备去到商店,面对的还是一个杂乱的商品列表,没有排序,没有筛选,在列表里长按商品也不会显示属性、标签与数值,玩家只能用肉眼来判断某样商品可能带有某种颜色的成分。
一款主要面向游戏普遍苦手的女性玩家的换装游戏在引导与易用性层面能够粗陋至此,这只能是特别热爱“玩家主动探索的乐趣”的钢铁直男担纲主策才会产生的后果。
要想玩好《螺旋圆舞曲》,玩家必须熟悉的还不只是衣柜里各种衣装鞋袜的属性标签,更要熟练掌握凡赛尔城邦复杂人际网中每一个NPC的长相、性格、偏好的衣装属性与社交话题,否则你要跟邻家的小公主搭讪套话却问起了凡赛尔与周边城邦的外交关系,那场面特别尴尬。
相对那些剧情对话甚至可以跳过的多数国产手游,《螺旋圆舞曲》丰厚的世界观真正做到了“魔鬼都在细节里”,玩家可能要通过与角色A的对话,了解到角色B与角色C的信息,尔后才能在与角色B与角色C的互动中找到正确的选项。
假如玩家记性实在不是太好,可以在“资料”中消费“情报”解锁NPC信息,以便随时复习,55个NPC的情报条目加起来可能比你一个学年要背的单词还要多。
而《螺旋圆舞曲》的策划甚至不会想到在舞会社交的互动界面中加入一个选项,允许玩家随时查阅角色图鉴,你必须在进入舞会前就做好所有功课,如此策划可说实在是很不善良。
往好的方面想,能把《螺旋圆舞曲》玩进去的玩家可能会感觉自己对这55个NPC的故事与设定如数家珍,对自己在世界观中扮演的角色有着更强的认同感与沉浸感,从而有对游戏更加忠诚。
往坏的方面说实话,与其死记硬背,每场舞会都做一遍功课,下载一份全NPC信息攻略EXCEL放在手边随时查阅可能是更正确的游戏方式。
或许十字星工作室以自身的世界观塑造与文案把控能力为傲,但具体到舞会玩法的实践层面,反而可能对改善游戏体验起到了反效果。稍微体验一段时间,玩家就会发现《螺旋圆舞曲》中的各种对话文本高度重复、冗长,,每场舞会玩家都要手动去操控无数的对话与选择,之所以有玩家抱怨《螺旋圆舞曲》玩起来“太肝”,不是因为玩法太丰富,流程有多复杂,仅仅是对话框太多了。每个夜晚玩家都要在重复搭讪中消磨至午夜来临,尽可能多与不同NPC套词,偷听他人对谈,不断自我重复,如此体验搭配海量的记忆内容,玩家如何可能不会迅速陷入游戏疲惫?
评判一款游戏“好不好玩”往往因人而异,至少在游戏批评看来,《螺旋境界线》是一款“相当难玩”,要求玩家对世界观付出大量的阅读与记忆投入,难于上手,作为“女性向游戏”,非常硬核,缺失对于小白玩家更加善良的引导,绝大多数玩家体验起来可能都是一头雾水,记不住,玩不懂。
或许这也就能解释,尽管自《螺旋圆舞曲》在iOS平台上线伊始,就频繁在如今已经所剩无几的移动游戏媒体投放软文,疯狂暗示自身可能成为“女性向游戏市场的下一个爆款”,但《螺旋圆舞曲》在Appstore榜的排名始终不见太明显的提升。
即使在安卓不删档开测,于渠道媒体成规模宣发投放,登上新浪微博APP开屏广告数天之后,《螺旋圆舞曲》的成绩仍旧停滞在Appstore榜的200~300名之间,与《云裳羽衣》等女性向竞品相距甚远。
作为泛二次元游戏缺少CV配音加持,宫廷画风剑走偏锋打开蓝海市场品质却难言出色,没能解决换装游戏传统上“想要过关就要放弃审美”的普遍硬伤,《螺旋圆舞曲》高开宣发的姿态与产品的硬品质难言相称。
爆款、突围这些事儿,您就先别想了,把游戏改造得“更容易玩”,更具“可玩性”再说。