当你每天习惯性打开《点击泰坦》的时候,会不会有这样一种感觉:那些点击强化转生玩法的游戏,是不是很像Roguelike类、射击类、塔防类等作品模式的高度浓缩版?如果把点击类游戏的外围与这些游戏的核心玩法结合起来,说不定会有一片新天地。
这样的想发已经有人在尝试了,最近就有一款类似概念的新作在美服上获得了不错的评价,它就是《战龟》(War Tortiose)。其核心玩法与《抢滩登陆》类似,玩家死守在一个点上,源源不断地击杀一波又一波敌人并获得资源,之后就是升级、招募队友,等到了数值顶点再进行转生。
在解锁“自动射击”之后就可以解放双手了
既然游戏名叫《战龟》,那么主角自然就有一只武装到背甲的乌龟以及……站在它背上的炮手花栗鼠,玩家所面对的敌人自然也都是扛着长矛或巨炮的苍蝇、老鼠、蜥蜴、萤火虫之类的小不点儿。制作者似乎打定主意走《猫屎一号》(Cat Shit One)这类“专业写实卡通”的风格,虽然角色形象都是动物,但无论场景还是音效都颇为写实。
作为《抢滩登陆》和挂机手游的混血儿,《战龟》当然结合了这两种游戏的特色。大家都知道在一般的挂机手游中,所谓游戏画面只不过是一种包装,只是给游戏作为包装世界观和点击操作的精美界面。哪怕是之前介绍过的《消灭时间按键》(Time Clicker),玩家要射击的也只是一群静态方块而已。而在《战龟》中,我们要面对的可是一堆货真价实的敌人:各类怪物们有近战有远程,会冲锋也会跳跃,被远程狙击型敌人瞄准时,游戏还会有滴滴滴的警告。
游戏场景多种多样,当然敌人的杀伤力和数量也会越来越大,不升级肯定不行
挂机游戏免不了装备升级和自动射击,玩家可以招募队友、强化数值、扩充编队,到了中后期自然以自动射击为主(不然那么多敌人一个一个手瞄肯定要累死)。当然,也没有忘记把它与一般挂机游戏稍稍区别开来,不管再怎么自动,游戏中的两个大杀器——狙击枪与火箭炮,还是要玩家自主操作的,主要对付那些混在杂兵中的精英怪(血很厚的哦)。在基地建设上,游戏也有自己的独到之处,除了各种各样的远程火力,还有近战型、爆炸型等等。它们有的直接输出,有些可牵制减缓敌人行动,玩家可以比较自由地建立自己的战斗体系。
多于血厚的家伙用威力较大的狙击枪先干个半死不活比较明智
和不少挂机游戏一样,看起来也不是太指望玩家多多内购,而是希望多多看广告。比如离线后再次登录,只要看个广告就能让这段时间内所获加倍;同样,角色的强化特性Perk,也可以通过定时看广告获取。大量的送送送+看广告似乎让人觉得还挺良心,当然送的代价和偏向射击的核心Gameplay,也让游戏难度比同类型一般的要高——这时候我们要么选择等待时间结束从此关重新开始,要么保留一部分数值选择重新转生。
《战龟》由一个4人小团队Foursaken Media制作开发,美术方面以及一些细节上还有一些缺点,但并不妨碍它成为近期颇为有趣的小游戏。如果你喜欢挂机、喜欢射击,喜欢在无聊时玩些快节奏游戏打发时间,《战龟》就是个不错的选择。