称象:当你受到一点伤害后,你可以亮出排队顶的4张牌,然后获得其中的任意张点数之和小于等于13的牌。
仁心:当其他角色受到伤害时,若其体力值小于你,则你可以选择一项:
1.交给其两张牌,并令其回复一点体力;
2.翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害
乍看技能感觉应该是真的,称象的改动很符合界限突破的特质,很多标武将的技能描述都是受到伤害后咋样咋样,界限突破后把受到伤害细分为受到一点伤害,这样当武将受到一次高额伤害时,不会像标的那样吃亏。
仁心的加强主要在于有两个选项了。大家都知道打冲儿,他看牌堆顶4张牌,有可能出现桃酒让他拿。所以很多人都是用爆发伤害打中再贴乐来玩的。这样到冲儿回合没无懈可击的话就会被丢掉很多牌。
但如果在冲儿回合之前,有队友受到伤害可以通过仁心分一点牌过去,防止自己乐中了弃牌或者是救一下队友。因为这里的描述是受到伤害时,仁心是先加血,再掉血。对于像贾逵这样的“渠”标记
不会让其进入到濒死失去标记,同时仁心也保留了以往翻面弃装备减伤的效果,只是发动实际不是在目标濒死时,而是改为了受到伤害时,能有效防止一系列的爆发伤害传导。
不过仁心有一个发动条件,就是对方的体力值需要小于你,必须是小于不能等于,这就意味着如果冲儿卖血没回复的话,仁心不能很好的发挥,这两个技能算是相互制约了。
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