一.itemsettype.txt装备分类区分套装类型和对应属性文件
二.itemsetoption.txt套装佩戴装备分类属性文件
itemsettype.txt
0<
---------------------------->装备的大类221000//西洋剑
^|这里是最关键的他指定了西洋剑和其他什么物品同属itemsetoption.txt里面21类属性的套装
1411000//雷神之剑
^|14不用说了装备的小类
end
2
11000//流星槌
end
4
923000//黄金石弩
529000//银翼之弓
end
5
013000//骷髅杖
end
7
51000//皮盔
65000//翡翠盔
111000//龙王之盔
213000//革盔
717000//魔王之盔
319000//传说之盔
1021000//藤盔
1123000//天蚕之盔
1225000//风之盔
itemsetoption.txt
itemsetoption.txt其实Gs确认套装并不是自身识别什么东西有了哪固定几件才算一套,而是通过
itemsetoption.txt来对比你装备了哪几件同类的装备来计算分配给你几个属性什么套装属性.
这也方便了我们设置任意套装你可以任意设置套装
套装属性GS识别代码
//套装属性
//0:力量
//1:敏捷
//2:智力
//3:体力
//5:攻击力
//6:攻击力
//7:魔攻增加%
//9:攻击成功率
//8:伤害
//10:防御力
//11:生命
//12:魔力
//13:AG
//14:AG增加值
//15:致命伤害%
//16:致命伤害
//17:伤害%
//18:伤害
//19:技能攻击力
//20:两倍伤害%
//21:无视防御率
//22:盾牌防御率
//23:是装备双手武器增加攻击%
号码名字两件无属性三件无属性四件无属性五件无属性装备时候附加的属性
5"汉斯的翡翠
"1915-1-1950-1-175-1-11150-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1133015101710-1-1-1-100000
7"Garuda"1330-1-1205-1-1215-1-11150-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-11925715-1-1-1-1-1-100000
9"Kantata"215-1-1330-1-1710-1-1015-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1192517101820-1-1-1-100000
11"汉斯的龙王
"1025-1-12010-1-11920-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-11515171516201820-1-100000
这里的5.6.7.9.就对应itemsettype.txt里面小类后面那个数字,指定是哪类套装
5.汉斯的翡翠后面的1915-1-1950-1-175-1-11150表示装备两件就可以使用1915对应的
技能攻击力增加+15同时装备三件就可以使用1915对应的技能攻击力增加+15和950对应的攻击成功率
+50同时装备四件就又可以增加一个75所对应的魔法攻击力增加+5%同时装备五件又增加1150对应的
生命+50由于itemsettype.txt对应itemsetoption.txt的5一共设置了五件所以又满足了后面的
装备时候附加的属性133015101710AG增加+30致命伤害概率+10%伤害概率+10%
以此类推,对应修改(替换)想修改的装备属性为套装以及套装的属性
-------------------客户端-----------------------
用ENDI的那个MUTOLL打开你客户端的dataLocal根据你修改好的服务端套装文件itemsettype.txt,itemsetoption.txt一一对应
修改itemsetoption.bmd和itemsettype.bmd必须要对应,不能错!
itemsettype.bmd不然会报错
itemsetoption.bmd
在itemsetoption.bmd中增加你的新套装属性,op2-1(装备2件时属性,下面以此类推),op3-1,op4-1,op5-1,op6-1,op7-1下填上面所说GS识别代码(属性),
op2-1value,op3-1value,op4-1value,op5-1value,op6-1value,op7-1value下填对应GS识别代码的值(属性的值);
Full1(整套装备附加属性),Full2,Full3,Full4,Full5下填GS识别代码(属性),Full1value,Full2value,Full3value,Full4value,Full5value下填对应GS识别代码的值(属性的值);
DW,DK,ELF,MG,DL,Summon填0(注意这边有召唤师是多了一列的!所以不支持召唤师的版本这边没Summon这列的,必须用原版的文件改,也就是说比如1.05A的套装文件不能用于1.02W,结构不一样);
SetMum(表示装备几件后显示属性比如:5就是4件,6就是5件看你加的套有几个部位了).然后保存。
itemsettype.bmd
它没有像itemsettype.txt文件那样有大类编号,这个文件大类编号和ITEM.BMD一样,
个0-511行是大类别0,第二个0-511是大类别代码2,以此类推,一直到13类别结束,改的时候要对照itemsettype.txt的数据要一摸一样。
改完后保存。修改后需要校验.
OD载入MAIN------>右击查找------->所有参考文本字符串----->拉到最上面左击下!------>右击查找文本--->输入套装文件名字(itemsettype.bmd或itemsetoption.bmd)
找到后------>双击回到载入窗口------>
0040D66A/7458jeshort0040D6C4;je改jmp
改完后
0040D66A./EB58jmpshort0040D6C4
这个是itemsettype.bmd和itemsettypetest.bmd的!
0040D89F/7458jeshort0040D8F9;je改jmp
改完后
0040D89F./EB58jmpshort0040D8F9
这个是itemsetoption.bmd和itemsetoptiontest.bmd