一般一些故事有三种结局,一种是的,让人欣慰的,是大部分人希望的结局;
一种是充满遐想的,结局,发展是怎样,是自己想象;
还有一种是悲伤的,让人泪目、愤恨,和相反的结局。
到底哪一种才是最入人心的呢?很多人会说悲伤的,看看仙剑就知道了。但我又不这样认为,以前仙剑我玩了几部,结局只知道是悲伤的,知道谁死了,但是后来就想不起怎么死的了,为什么会死,可能这是一种选择性遗忘,心里逃避这种结果。
幻想三国志系列影响比较小,可能很多人没玩过,这也是一个很老的系列了,但系战斗系统上我觉得比仙剑好很多,剧情我认为也很好,而它的结局基本都是的,我对这的结局记忆比较深刻。幻想三国志系列是多结局的,很多人为了让不同的人在一起而重玩几次。看到他们幸福的在一起心里美滋滋的。
至于那种充满遐想的结局也是印象很深的,因为后面的内容是自己想出来的,经过思考,得出一个自己心中的结局,印象当然深了。比如幻想三国志2中,海棠与君河,是情定今生还是来世,君河到底有没有等到海棠?又如仙剑5前传,到底瑾轩和瑕有没有死,掉下山崖的时候有没有用云来石救自己,这引来了很多人的分析,当然了在6代出来后给了答案,也让我安了心。
仙剑的影响力很大,由于仙剑影响下,那种悲伤故事的游戏越来越多,而且这种游戏通常有后续,什么第二部啊,后传啊。渴望结局得到的人就继续玩下去,然后,游戏开发商就达到目的了。当然,这只是我自己认为的而已。
的结局也有人津津乐道,也让人十载难忘。
为什么有交代不清楚的结局时,会有这么多人出来抓住一丝丝细节来分析其实结局并不是这样的,他们并没有死,他们在一起了等等。
为什么悲伤结局的故事会更深入人心呢?是不是这些悲伤的爱情故事刺痛了广大人民的心,因为自己的爱情路也很坎坷?
我觉得:不是悲伤的故事入人心,而是渴望的你让故事入了心