小游戏有大智慧,游戏如书也需感悟,《光学解锁》一道光的故事
这道光线要解开的是我们的"心锁"。
一款的游戏大作可以在其中包含众多人生哲理,用精美的画面,绚丽的,庞大的世界来启迪玩家。在这些游戏中制作团队可以将自己对社会的观点、对人生的思考,以及对世界的反思都融入进去,就像《这是我的战争》一样,"世界和平"的反战思想在游戏中的废墟中,在玩家体验难民生存的过程中一点点体现。
但我从未想到我能够从一款型的游戏中得到感悟,一款只有几MB的游戏《Sampo Lock》(光学解锁)很多人甚至都没有听说过这款游戏,而我也是偶然看到了它。游戏玩法简单,玩家只需要移动遮挡光线的箱子,并且利用特殊的可以使光线转向的箱子,点亮游戏中的光学锁即可。
游戏一共60关,但很难判断其难易程度,因为在我看来这样一款游戏并不难,但是极其需要时间,当然这其实就是变相的体现出难度不低。起初在玩时信心满满,当遇到一款无论如何过不去时,虽然一直在提醒自己心平气和,但是焦躁的感觉越发的严重。直到开始快速的滑动手机屏幕,乱划一起继而退出卸载一气呵成。
不过往往挺上几个小时就会重新下载回来,继续未完成的那一关。这个游戏玩法简单到很容易让人感到无聊枯燥,就仿佛《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏一样,这类游戏只是为了特定的一些人准备的。每当无法通关时,就会暗自憋一口气,自己跟自己较劲非要过去不可,常常这一较劲就是几个小时过去了。
但是同样的《光学解锁》常常能让玩家达到一种的"心平气和"的状态,就仿佛经历了无数次失败后,再多一次也无所谓。《和班尼特福迪一起攻克难关》的作者曾在steam的游戏说明中,向玩家写到"引用Jazzuo的话:游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好。"诚然《光学解锁》无论是在游戏性还是在乐趣亦或者吸引力上都无法与《和班尼特福迪一起攻克难关》相提并论。
但是在游戏所表达的思想上两款游戏却是殊途同归的,《光学解锁》注定是一款极其小众的游戏,因为我们现在有了太多的游戏,尤其是手游更是层出不穷。每一款都是画质精美,虽然偶尔才会出来一款有着创新的游戏,但毕竟我们不缺游戏玩,自然没有人愿意去玩一款"无聊到爆"的自虐游戏。
而这就像我们的生活一样,大多数人每天都在不断的奔波忙碌,偶尔闲暇的时候自然是狠狠地玩上一会。我们逐渐失去的"平和",我们的很多感觉阈限都在提高,所以我们越来越难以感到纯粹的快乐和轻松。《光学解锁》强制性的让我停下急匆匆的脚步,看着千变万化的光线折射,一如烦乱的生活,即使过了一关又怎样呢?下一关还是这道光,还是一样的玩法,还是一样的胜利条件,所以何必那么着急呢?