人生在世总会有各种各样的意外发生,美国的影片《死神来了》系列就是以此为主题,用各种意想不到的巧合来杀死一个又一个角色。这种设定充分了的满足了人们的猎奇心理,同时有令人在紧张之时大呼过瘾。的Next studios以此为原点,开发了一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,然而这次玩家的任务不需要逃生,只需要成为一名合格的“代理死神”。
《死神来了》(Death coming)是一款像素风的非线性解谜游戏,玩家在意外死亡之后得到了一份“代理死神”的工作,需要尽可能的在不同的场景制造离奇的意外来杀死人类,以此收割大量灵魂。游戏的操作非常简单,当我们轻触阳台边缘的花盆使它意外掉落并砸爆了一个NPC的头时,就意味着你已经熟练地掌握了这份工作。
每一个关卡都会有三个必须杀死的目标人物以及一个击杀目标数。玩家需要在设计师巧妙设计的地图里找到足以致命的危险物品,才能制造“天时地利人和”的意外。比如,随风飘动的雪糕店招牌,勤劳小蜜蜂的蜂窝,泳池旁边脆弱的高压电线,甚至可以发射信号召唤外星人入侵......如果你暂时搞不懂部分危险物品有什么用处,不要犹豫,试就完事!
游戏中NPC都会有他们的个性和生活轨迹,你需要充分的观察他们的特性和周围的环境才能够找到最合适的办法杀死他们。比如,关的任务目标彼得喜欢待在阴凉的地方,那我们就需要想尽办法让他离开的位置,是下到泳池里面“等死”。(邪恶脸哈哈)
游戏除了设置3个必须击杀的任务目标外,还设置了三个档位的通关奖杯。玩家只需要收集到铜杯设置的目标灵魂即可前往下一关,而喜欢挑战的玩家则可以留下来想尽办法杀死整个社区的人。游戏的自由度也是很大的亮点,和传统的线性解谜游戏提前设计好剧本不同,《死神来了》(Death coming)你可以用在NPC周围一个危险物品来给他致命一击,究竟是因为死神篡改了红绿灯导致行人被车撞死,还是死神调皮的捅了马蜂窝残害了广场上跳舞的大妈,一切结果凭借玩家的想象力。
在游戏每一关通关后,还会向玩家展示关卡结算页面,击杀的人数越多、Combo的更加漂亮都会拿到更高的分数。无意间发现的Combo,也是游戏的乐趣之一。设计师在游戏还内置了玩家排行榜功能,鼓励比较硬核的解谜玩家可以想尽办法让NPC死的更具“性价比”。
游戏的内容并不算非常丰富,总共只有6个主关卡和2个小游戏,大概3个小时左右就可以通关。不过,麻雀虽小五脏俱全,每一个新关卡都会加入一些新鲜的设定和剧情,无论是军工厂内的“三角恋”狗血剧情还是博物馆的狼人、吸血鬼、法老,都设计的非常用心和细致。再配合上精心制作的像素风场景以及轻松诙谐的背景音乐,冲淡了游戏的“杀气”,甚至还令玩家感到一丝萌感。
如果只是单纯的大搞破坏,玩家很快就会发现游戏丧失了挑战,“天使”设定的引入则很好地解决了这一问题。当玩家杀害数量NPC时,“天使”作为你的敌人就会闪亮登场,他们会四处巡逻寻找死神的痕迹。如果你的“小把戏”进入了他们的视线范围,就会失去一颗爱心,三颗星碎裂后则宣告游戏结束。
游戏上手难度虽然不大,但是想要获取高分通关却并不容易。游戏中的每一个NPC都有背景设计,他们在目睹了他人死于非命之后往往还会改变原来的行为模式,让玩家捉摸不透。天气系统也是关卡设计的亮点之一,有的危险物品在下雪之后具备更大的杀伤力,而有些物品在被雪覆盖后,就失去了交互能力。当玩家利用一环扣一环的蝴蝶效应制造出令人惊叹的“意外”时,这种成就感是的。
作为一款国产解谜游戏,《死神来了》(Death coming)的成功之处,在于很好地抓出了创意概念点,全程围绕着制造具有“想象力”的意外来进行设计。凭借着出色的游戏品质和十足的创意表达,一举夺得了indiePlay的“设计奖”及“创新奖”两项提名。如果你觉得自己意识不太高的话,强烈建议点开这款充满诚意的“教育”游戏,会有意想不到的收获!
适合人群 :休闲玩家、解谜玩家
闪光点 :
+精致耐看的呆萌像素风
+细致入微的关卡设计
+策略与自由度兼具的游戏玩法
待改进 :
﹣期待开放创意工坊
﹣关卡较少,游戏主线较短