还小的时候,对电脑还不怎么明白的时候,那个年代的电脑配置普遍不怎么高,能玩的起梦幻西游、传奇等游戏的人被我们称为“有钱人”,大部分人,比如小编,还是只能玩打开网页就能玩的flash游戏,玩过许多,那都是回忆啊!小编记得玩的最多的游戏莫过于《闪客快打》,在那个时候这个游戏是特别火的,只不过现如今却因为作者乱加内容以及太过于着急赚钱,被玩家们所抛弃了,真的是太可惜了。
划一:游戏的诞生
相信不少人都是在《闪客快打3-4》的时候,接触了这款游戏的,但很少有人知道这款游戏早在02年就诞生了。闪客快打在当初还是比较热门的,很多小游戏网站头一页推荐一般都有闪客快打。小编初次接触时,才出到闪客快打系列的第二部,第二部比较经典,玩法比较简单,就是打,按键没多少,武器还算丰富,打击感不错,剧情也算有。但部就是个试验品,不过已经初具形态了。往后的几部风格都不一样,特别是操作方式,可以说各具特色。闪客快打系列除了部以外,都非常有打击感,这是闪客受到关注的一个重要原因,还有就是,闪客快打是幻想还有科幻题材的,对当年的人有着莫大的吸引力,而且动作利落,很有爽快感。总之,值得怀念。毕竟,人要有点情怀。
划二:游戏的剧情化
到闪客快打系列的第二部的时候,玩家们盼望已久的剧情模式终于加入了,这一部成就了该系列游戏的经典,故事也来到了05年,游戏的角色打着打着成了远近闻名的战士,从不良青年变成了为钱的打手,当然,制作组这时候还不忘调侃一下,说“不这样的话,那里有钱支撑我做动画呢”。
小编清楚的记得那个时候游戏中的人物动作可以算是非常流畅了,每一次打人都有一种拳拳到肉的感觉,更好玩的是你还可以使用武器进行远程攻击,在那个年代游戏能有这样的快感已经是很不错的了,所以游戏制作者也凭借这款游戏一举成名天下知,良好的成绩基础让他在大学毕业后顺利进入了腾讯互动娱乐组工作,后来,还被调任了QQ宠物的项目组,可遗憾的是腾讯与他理念不合,,他离开了腾讯。
划三:游戏的
离开了腾讯后,他便把所有的工作都放在了《闪客快打》系列游戏上,随着游戏的不断更新,游戏也迎来了井喷式的发展,在07年便推出了经典之作《闪客快打3》,08年又推出了《闪客快打4》,09年更是推出了系列的《闪客快打5》,到现在,一共出了8部,听说第9部正在开发之中。作者不断地尝试新的玩法和风格,特别是操作方式,可以说各具特色。。
值得一提的是《闪客快打3》,它采用了线性的横版闯关的方式,咋一看还有点当年的《DNF》的那种感觉,特别是还加入了一个个小的关卡,还有武器更换系统等等。到《闪客快打4》的时候,则有点像是《孤胆枪手》那样的一种俯视角,当然,要说真正让我喜欢上本作的,还是要说五代了,五代像极了《合金装备》的那种横版射击。
划四:游戏的陨落
《闪客快打5》可以说是该系列游戏的节点,游戏走下坡路也正是从这一部开始的,作者似乎忘记了当初制作游戏的初心,为了赚钱,硬是把《闪客快打6》作成了商业品,游戏中内嵌广告等事情不断涌入,这也无可厚非,可问题是六代抛弃了原本的Q版画风,改变太大了,反而让玩家们没办法接受。
后来,盛大看到了这款游戏的潜力,于是提出了收购计划,却遭到了作者的反对,因为盛大的条件太苛刻了,后来,在朋友的帮忙下,作者得到了一个公司的投资,并且成立了公司,可由于他们太着急赚钱了吧!到了11年《闪客快打7》推出的时候,游戏完全变了。
除了留下几个原先的代表性角色,游戏在剧情上可以说是彻底的改变了,而且模式上又借鉴了DNF的网游设定,不仅仅如此,游戏还加入了氪金系统,更让玩家没办法接受的是游戏那糟糕的打击感真的让玩家们感到的厌烦,很多人都怀疑他们是搞出来一个垃圾游戏来骗钱的。