仙剑游戏系列总共出了十部单机作品,如果要给这些游戏打分,应该是怎么个打法呢?究竟哪些作品才是仙剑系列的之作?
这里由低到高排列给出了自己的打分情况,也欢迎大家在评论区留言讨论,分享自己的看法。
第十名《仙剑奇侠传6》—评分6.5分
抛开显卡危机、泰坦陨落这些梗不谈,《仙剑奇侠传6》剧情还挺不错的,可以当做一部电视剧或者动漫剧来欣赏。
为何评分只有6.5分,因为游戏优化和诸多BUG的确是一个绕不开的问题。在全程只有十几帧的情况下,无论游戏剧情再好,大部分玩家也只会浅尝辄止。
但这些都不是最致命的问题,通过后续的一系列补丁,优化和BUG问题都可以得到改善。真正让玩家望而却步的是这一代枯燥到的战斗系统。
说到底,游戏是用来玩的。玩家无法从游戏中获得乐趣,反而感到痛苦煎熬,那么它还称得上是一款游戏么?
第九名《仙剑奇侠传5》—评分7.9分
这一作又重新回到了二代武侠的风格,对于喜欢《仙剑奇侠传四》的玩家而言,落差恐怕有些大。
经历了三代神魔交战,四代琼华派飞升这样惊心动魄的故事后,五代剧情就显得过于俗套,简而言之就是传统的正邪交锋,无法勾起玩家的兴致。
当时正是网文泛滥的时代,玩家也开始频繁接触国外大作,《仙剑奇侠传五》还停留在武林世家这个阶段,显然无法适应玩家口味的变化。
再加上战斗乏味,结局又是强行挂女主,这一作问世后口碑遭遇到了滑铁卢。
第八名《仙剑奇侠传7》—评分8.4分
从游戏中出现的各代彩蛋来看,这是仙剑系列有史以来野心的一部作品,它再一次整合了历代仙剑的世界观,并且打算以此为基础,开启一个新的仙剑时代。
得益于的游戏引擎,诸如仙霞派、长白山等场景都给玩家带来了视觉冲击。战斗虽然采用了ARPG模式,由于没有弹反系统,无法拼刀,本质上仍然是丢技能的回合制游戏。
人物方面女主、沈欺霜、天魔众和楼哥都是看点,至于剧情,可以看做是《仙剑奇侠传二》的另一个版本,将千叶禅师带入敖胥天尊这个角色身上,不会有违和感。
经过这一作后,神界的格调再一次被拉低,六界力量对比已经不再像以前那般悬殊。
总的来说,这一代水平在及格线以上,要比五代和六代要强不少。
第七名《仙剑奇侠传2》—评分8.7分
《仙剑奇侠传2》拥有仙剑系列最为丰富的战斗系统,御灵、虎煞、阵法、养蛊四大玩法个个都能派上用途。音乐方面也是堪称奢华,集合了仙剑有史以来最豪华的创作阵容,那首《水龙吟》至今百听不厌倦。
这一作在历代的评价并不算突出,原因是主角团队除了苏媚以外,其他角色塑造过于扁平,缺乏深度,再加上包括李逍遥在内的诸多一代角色出现,喧宾夺主,导致王小虎被很多人调侃为仙剑系列最没有存在感的男主角(当然本人不这么认为)。
它的问题出现在烂尾方面。由于游戏立项和三代发生冲突,导致二代后期出现了剧情赶工和素材滥用的痕迹,也直接影响了游戏的质量。
第六名《新仙剑奇侠传》—评分9.0分
作为《仙剑奇侠传》的重制版本,21世纪的游戏作品,无论是画面细节、音乐品质都得到了大幅提升,
相比原作,游戏增添了许多剧情,二代的一些角色在本作提前出场,还头一次加入了多结局的设定。
如何评价这一部作品呢?对于已经接触了原版的玩家而言,可能并不太喜欢这款重置版作品。主角的立绘变丑了,没有原版那么富有灵气。
为了迎合两位女主的粉丝,这一作搞出了“月儿版”和“灵儿版”两个结局,使得剧情的感染力相比原作大大降低。
虽然有瑕疵,但仍不失为一款作品,对于想要体验一代剧情,又不太习惯简陋画风的玩家而言,《新仙剑奇侠传》是一个不错的选择。
第五名《仙剑奇侠传3问情篇》—评分9.1分
中规中矩的一部作品,没有什么太过惊艳的地方,宣发的力度也不够,在历代的存在感属于比较低的那种。
这一作和三代沿用了同一系统,有些场景被重复使用,甚至某些去过的迷宫还要重新走一遍。
剧情方面要说看点,就是补全了徐长卿的一部分人设。里蜀山的构思也颇具想象力,和人体的奇经八脉相呼应。重楼再一次展现了威武霸气的一面,覆手毁灭十万兵的场景令人印象深刻。
游戏里面的迷宫相比三代更加丧心病狂,“问路篇”的称号就是这么来的。总体感受,这一作水平要略低于三代。
第四名《仙剑奇侠传五前传》—评分9.2分
因为五代饱受差评的缘故,仙剑系列急需一款作品来挽回口碑,《仙剑奇侠传5前传》很好地完成了这个使命 。
它弥补了前作的一些人设缺陷,在剧情、战斗、迷宫等方面进一步深化完善,游戏体验更加丰富。
十大主角的群像刻画出彩,人物之间情感处理相比前作更加细腻,很难想像它和《仙剑奇侠传5》大致共用了一个叙事背景。
这再一次说明了的编剧对于一款游戏而言,有多么重要。
第三名《仙剑奇侠传3》—评分9.4分
三代的问世,进一步将仙剑这个IP的价值不断拉升。它采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙剑的世界观中,是承前启后的一部作品。
游戏的亮点在于仙味十足的剧情和悦耳洗脑的游戏配乐,两者结合得恰到好处,给人身临其境的感觉。四位女主的刻画也是非常成功,好感值系统也算是大胆的尝试。
战斗层面借鉴了日式RPG《格兰蒂亚2》的许多内容,半即时回合制即便现在看来,也是有趣。不过由于仙术输出性价比过高,导致魔剑和合击技这两项使用成本高的系统沦为鸡肋。
此外,游戏中存在大量迷宫场景,往往需要花费很多时间来探索,这也导致剧情出现跳跃割裂的迹象,影响了玩家的游戏体验。
第二名《仙剑奇侠传》—评分9.6分
仙剑系列的开山之作,曲折动人的爱情故事给当时的玩家留下了难以磨灭的记忆,李逍遥这个名字已经成为了时代的符号。
游戏中诸如五灵珠、蜀山派、女娲后裔等设定一直延续至今,构成了仙剑系列早期的世界观。
音乐方面,林坤信一人包办了游戏中所有的曲目,诸如《桃花幻梦》《雨》《蝶恋》《逆天而行》等音乐,即便是放在今天来听,依然无比惊艳。
相较于剧情,游戏的战斗系统其实也同样。麻雀虽小,却是五脏俱全,看似简陋的战斗系统其实背后隐藏着丰富的战术技巧,即便放在整个仙剑系列,依然能够排进前三。
值得一提的是,《仙剑奇侠传》是所有国产RPG单机里,有正式速通比赛的游戏,时至今日已经整整办了十多届,由此可见其影响力有多大。
名《仙剑奇侠传4》—评分9.7分
有人把一代比作仙剑系列的一个,那么《仙剑奇侠传四》则是另外一个。
这款游戏影响了很多玩家的一生,以至于时隔多年后,仍然能够清晰地回想起游戏中的故事情节。
游戏中四大主角人物刻画极其富有层次,其他角色诸如玄霄、夙瑶、云天青等,也都是经典角色。
云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人之间凄美的爱情故事,每当想起,都令人肝肠寸断。这种无力的感觉从游戏里一直延伸到现实当中。
很少有游戏能像《仙剑奇侠传四》那般,让玩家产生通关后遗症。这种症状恰巧是游戏沉浸感带来的,需要一段时间才能缓解这种影响。
感到可惜的是,当时制作团队上海软星因为资金和工期不足,导致游戏中出现了很多删减内容,否则的话这将是一部满分作品。
总结
总体概括就是:一代、三代、四代属于之作;新仙剑、三代问情篇和五代前传属于佳作范畴;二代和七代属于中等水平;至于五代和六代,则处于垫底的位置。