前言
其实这篇文章的诞生,来源于一个悲伤的故事!作为一名联盟层的ADC玩家,除了日常被刺客英雄们欺负,这几天卡牌又加入了这一行列!一到6级就是一波大招安排!有点脾气的压一下线,又是一波打野+卡牌的组合安排!
总之你ADC就站在塔下瑟瑟发抖就行了,敢出来就给你安排得明明白白!利用这种频繁的支援,卡牌的限制了我的,等他时光杖出来的时候,落地就是一张黄牌,然后就追着我A,我也打不动人家,只能边跑边求辅助:救命啊大哥!
然而并没有什么卵用!移速流的卡牌不会给我逃跑的机会,打又打不动跑又跑不过,只能等死!这把游戏别提玩得多憋屈了。赛后分析了一下他这套玩法,确实有自己的过人之处!
于是我就决定分享给大家,这一套卡牌的功能性打法!在体验胜利快感的同时,还能够享受到那种风筝、追杀的快感。基本上只要对卡牌的W技能有熟练度的玩家都能够熟练掌握,很适合目前的版本节奏,用来上分真的好用!
什么是移速流卡牌?
所谓的移速流卡牌,就是利用【灵光披风】+【迅捷】+【行进速率】三个提升移速的强力符文,配合召唤师技能的使用,频繁触发被动的移速加成,在战斗中利用自身的高额移速,打出的控制、消耗连招,主打支援节奏从而取胜的一种性玩法。
精髓在于符文的搭配方式:
如上图所示,基石符文选择【启封的秘籍】,这个符文算是启迪系中强力的一个符文,主要原因就是使用这个符文以后,召唤师可以在对局内置换使用召唤师技能!
对于这个符文,个人有以下几点理解,供大家参考:
① 这个符文自身是有CD的,也就是上图说的“初始置换冷却时间为4分钟”,这就意味着使用这个符文的召唤师,在游戏进行到6分钟以后,最开始每过4分钟就能够置换一次自己的召唤师技能!
② 这个符文的冷却是不断缩减的,每置换一次,其冷却时间就降低20秒。利用这个特性,召唤师应该尽可能多地使用置换,让这个符文的冷却尽快降低,增加中后期的置换频率。
③ 置换成功的召唤师技能,都拥有5秒钟的生效延迟,也就是说使用这个符文置换召唤师技能5秒钟以后,新换得的召唤师技能才能够使用。这一点需要大家注意。
④ 召唤师技能拥有各自独立的冷却计算,并不会因为置换而获得CD缩减。
这个符文的优势就是中期可以让使用者多使用几次召唤师技能,比如6分钟的时候交出【传送】,这时候传送进入CD,然后利用【启封的秘籍】将【传送】换成【疾走】,5秒钟之后就能够使用了,这样一来在很短的时间内,卡牌就能够最多使用3个召唤师技能!
配合副系的【灵光披风】以及【迅捷】这两个符文,这段时间内卡牌的移速是相当恐怖的!移速流的卡牌,依赖的就是这种短时间内的爆发性移速加成,让自己在支援、小规模团战中拥有更高的机动性,W技能黄牌更容易命中敌人,这样一来卡牌的综合能力就能够得到提升,整体伤害的稳定性也能够增加,堪称一举多得!
这就是移速流的卡牌,玩法基础就是【启封的秘籍】这个符文,让卡牌能够更多地使用召唤师技能,从而触发【灵光披风】等移速加成符文的效果,利用高额移速配合自身的稳定控制以及稳定输出,打出支援的高成功率,从而滚起雪球,取得推进节奏,拿下比赛胜利。
移速流卡牌怎么玩?
相信看完移速流卡牌的介绍,大家很期待小书童对于这种卡牌玩法的解析!那我就说说自己的看法吧!
① 6级前,时期,补好每一个刀!
卡牌这个英雄,因为被动技能的存在,补刀对他自身的收益是巨大的,可以说前期没有人能够拥有卡牌这么强力的能力,到了中后期可能船长更强一些。
被动技能-【灌铅骰子】,每击杀一个单位,都能够获得1-6金币的额外赏金,这样下来每一波兵线都能够为卡牌带来6-36金币的额外收益,所以卡牌在线上补兵,就是自己获取优势的有效途径!
优势能滚多大,就看补刀有多稳了。所以6级之前的卡牌,最重要就是补好每一个刀,这样就能够保障自己的经济始终是对面的,随着游戏时间的增长,同等补刀数的卡牌和场上一个英雄相比,经济都是优势!
② 6级,节奏点来临,发挥支援能力的有效时期!(!)
6级的卡牌是很恐怖的,尤其对下路这条双人路来说,因为经验的缘故,卡牌到6的时候大多数下路组合都还处于5级甚至4级的阶段,这时候卡牌的等级,以及R技能的绕后等打法,就能够发挥威力!基本上只要被卡牌落地黄牌命中,敌方就失去了逃生的机会。
个人建议召唤师技能带【闪现】+【点燃】,这样一来6级的一波大招飞下,能够稳定地拿到人头,迅速建立起中下两路的前期优势。这一波打完基本已经6分钟了,【启封的秘籍】可用,支援完毕之后将用过的【点燃】换成【传送】,回城后立刻传送上线,自己的兵线不会丢,这波支援就是白白赚到的。
之后的游戏节奏就是推线、打钱,等R技能恢复后再寻求支援机会。同时还要频繁切屏寻找支援时机!说起这一点,必须要提一下LCK的李总,看过李总视角的小伙伴应该印象深刻,实不相瞒有一天他的视角给我看吐了,真的!那时候在吃饭,被他切屏搞得一阵眩晕,头晕恶心,一口饭就这样吐了出来……
及时切屏观察边路、野区等都是卡牌的必修课。一旦发现战机就要支援战场,利用上述的移速流打法发挥功能性,黄牌、红牌灵活选择,Q技能精准施放,慢慢的就能够滚起优势来。
事实上移速流的卡牌能够取得多大的优势,就在于大招取得的支援效率有多高,利用召唤师技能的使用获取额外移速,提升自己Gank的成功率就是最关键的,这种综合性的支援打法就是这种玩法的重中之重!
③ 团战思路:抓单>消耗>开团。
卡牌的团战其实是比较乏力的,的打法就是团战开启之前利用自己的R技能先进行一波抓单,将敌方落单英雄率先击杀, 再利用人数优势打团,这样一来卡牌的功能性、伤害能力就的体现出来了。
没有抓单机会的时候,就应该以Q技能的消耗为主。团战期间切忌仗着自身的移速优势去打先手控制,自身W技能的黄牌是自保使用,拉扯阶段多利用自身Q技能施法范围远的优势进行消耗,万一“摸奖”摸到了敌方关键英雄,将其先手打残,这时候就是己方开团的时机。
当然一种团战思路,就是利用“落地金身”的打法进行先手开团,打出留人效果,方便队友跟上控制,集火击杀。这种玩法是卡牌比较高阶的R技能使用,精髓在于落地黄牌+金身的使用熟练度,金身的使用时机尤为重要,过早或者过晚都会降低这种打法的威胁性和自身的保障。
④ 中后期取胜思路:单带限制、发挥自身支援速度快的优势。
这种移速流的卡牌,到了中后期还是要回归主流的单带打法,带线牵制就是的运营方式!
以蓝色方威力,中后期中单卡牌的打法就是带线,利用自己推线速度快的优势快速处理下路兵线,同时队友往大龙处集结拉扯,这时候面对队友的的抱团以及卡牌的单带,对面是很头疼的,出动两名以上的英雄去防守卡牌,就意味着失去对大龙的争夺,不去的话自家下路要被推!
这种不断地牵制、拉扯中,卡牌还能利用自己的R技能瞬间支援战场,形成多打少的正面战局,或者直接R到大龙处开打大龙,这样一来卡牌自身的性就发挥出来了,对面很是头疼!
同时根据个人经验,利用这种牵制打法获胜的时候,总能感觉自己的智商都高了好几个档次!那种把敌人耍的团团转的感觉确实有些爽!建议有兴趣的小伙伴试一试~
鉴于这种打法,在装备选择方面建议如下:
件装备选择【时光之杖】,核心输出装【巫妖之祸】,第三件也是很关键的【中娅沙漏】。
这样出装的卡牌,自身的坦度、蓝量等有的保障,同时自身伤害能力,尤其是配合WQA这种组合输出,伤害量可观。当然还有减CD属性,在中后期卡牌还是比较依赖减CD属性的,中娅和巫妖的效果就弥补了这一点。
有必要的情况下建议出【女妖面纱】这件装备,增强自身的容错率。
总结
综合来看,这种移速流的卡牌,玩法还是相对简单,精髓就在于【灵光披风】等移速符文的加持,以及【启封的秘籍】这个基石符文的使用,让卡牌在使用召唤师技能的同时,获取巨额移速加成,这样一来在支援、对线、打团等等方面,卡牌就占据的天然的优势,契合这个英雄自身的特点。
精髓就在于6级以后支援时机的判断、掌握。以及有效利用召唤师技能增强自己的Gank成功率,打出频繁的支援节奏,一步步压缩敌方,保障自家边路、野区的优势滚动,慢慢的在中期,这种移速流的卡牌就能够建立优势。
当然,这种打法对于卡牌玩家的熟练度要求还是比较高的,尤其是落地黄牌、落地金身这种相对难度较高一点的操作,很需要玩家眼疾手快反应灵活,这是需要我们去不断练习的~