【明策】:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,令其选择一项:1.失去1点体力,令你摸两张牌并获得1个“策”标记;2.摸一张牌。出牌阶段开始时,若你拥有“策”标记,你可以选择一名其他角色,对其造成X点伤害并移去所有“策”标记(X为你的“策”标记数)。
【智迟】:锁定技,当你受到伤害后,防止本回合你受到的伤害。
【1技能分析】
明策的改版可谓是大幅度变动。
首先改了以前只能给“杀”、“装备”的毛病,现在是只要给一张牌就行,不限牌的类型。
但收益还是非常赌的,队友选择掉1血=陈宫摸2张+1个标记。
而1个标记等于1点伤害。
这么一看,坏了,陈宫成输出了,队友才是辅助。
其实这么看1血换1个标记是不赚的,毕竟对敌方造成1点伤害的前提是队友损失了1点体力,这种情况下唯有界黄盖是队友才是血赚了,不然队友来了都巨亏。
简单点讲,就变成了2点:
1. 队友掉血,让陈宫摸2张
2. 队友掉血,陈宫“策”标记+1,收残血
这么看,不管怎么爽的都是陈宫。
估计会有玩家就好奇那我不选种不就行了?确实,不选种就不会掉血而是直接摸牌,陈宫明策送的1张+摸牌1张,算是给自己人两张牌了。
【新老明策对比】
不管是否攒标记,我还是觉得标陈宫的输出不弱于谋陈宫。
同样是1点血的输出,谋陈宫需要队友先献祭1血。而标陈宫则给队友送牌直接出杀,我觉得后者反而来的更实在一些,效果更加直接,况且还能配合武器,寒冰、古锭刀之类的效果打出更多收益。
谋陈宫的标记玩法从队友身上榨取之外,虽然能获得2牌,但对于陈宫这种本身不靠手牌打效果的武将,多摸2张牌其实真的无所谓,而且伤害延迟很可能会错失良机。
要说有什么谋陈宫的加强,可能就是不用担心卡距离了吧,不然这个策玩法还是蛮看队友脾气的,遇到个配合不了的,大概率就是一车鸡蛋等着了。
【2技能分析】
2技能改版后可以真正的称为“金身”了。
不用再被链子火攻、朱桓平寇强伤这类钻空子了。
我以为陈宫赚了。
但每回合仅能受1次伤害,其他的伤害免除,却让陈宫可以成为锦囊的目标了,比如说可以被顺手、过河、铁索,只是不能造成伤害,但锦囊还是要吃的。
这么一看下来,还真不赚。