《崩坏:星穹铁道》已经公测好几天了,不知道大家进度都推到哪里?
二次元游戏中,回合制玩法的可谓数不胜数,因此不少玩家套用了其他游戏的经验,下意识认为4星角色都是过渡使用,因此准备把资源留给5星角色。
然而《星穹铁道》套用的却是《原神》的模板——新角色获取成本高、抽出重复角色提升巨大、新角色推出较慢。
因此如果在座的各位并非氪佬,那么未来在很长时间里,4星角色才是队伍的重要组成。
再加上回合制游戏对属性克制的要求更高,并非像《原神》一样练一队就能打穿大世界,练两队就能满星深渊。《星穹铁道》对玩家角色板凳深度要求更高,因此4星角色在中被淘汰的时间会更久一些。
而今天游戏快谈就来说说,《星穹铁道》中的那些4星战神,部分角色更是堪比《原神》中的“点秋香”存在,平民玩家练了不亏!
艾丝妲
空间站黑塔的站长,火属性同谐角色,队伍中的定位是增伤加速辅助,目前在游戏中堪称是小板鸭的存在。
艾丝妲的强度主要体现在天赋和终结技上。艾丝妲每击中一个敌人就能叠一层蓄能,每一层蓄能能提升全体7%的攻击力。
而战技能一次打出5次炮击,也就是说的情况下,一次就能叠满35%的攻击力提升。同时该战技在对抗弱火BOSS时,削除韧性的效率。
此外艾丝妲的终结技能够在两回合内提升全队速度,跟即时战斗类的攻速不同,回合制游戏提高速度,就意味着能比敌人多打一次,收益。
游戏圈有一句俗语:铁打的辅助流水的C,艾丝妲这样的万金油辅助,想淘汰也不容易。
停云
雷属性同谐角色,在队伍中的定位是增伤加充能,强度直逼5星角色。
停云的战技能够为我方单体角色提供攻击力加成,并且额外附加雷属性伤害,而终结技则能够提供50点充能。更夸张的是,停云的秘技还能直接回复50点能量,进一步加快停云的大招。
经过这几天的游戏体验,相信不少人都体会到,《星穹铁道》中的角色大招重要性,要远比《原神》重要,在关键时刻甚至能扭转战局。
而停云作为团队打火机一般的角色,在队伍中的重要性不言而喻。同时开荒前期弱雷敌人的数量众多,进一步提升了停云的重要性。
娜塔莎
地火组织的幕后首领,主线赠送的角色,属性为物理丰饶,同时也是目前游戏中唯二的奶妈。战技单体回复,并且清楚其负面效果,终结技则是群奶,总体来说是比较纯粹的回血奶妈。
然而不同于《原神》这种有操作空间的游戏,在《星穹铁道》中玩家是无法通过操作来躲避敌人攻击的,同时也不用期待米哈游未来数值崩坏,推出一个像钟离一样盾打不破的盾辅角色,因此娜塔莎练起来就完事了。
当然可能有人会问,如果已经抽到了白露,是不是就不需要练娜塔莎了?
答案是可以缓一缓,但还是需要练的。前期开荒推图,玩家大可把资源投入到白露身上,但如果开始打忘却之庭,就需要把2队练起来,这时候娜塔莎就会显得必不可少了。
丹恒
开局御三家之一,风属性巡猎角色。虽然很多节奏榜都把丹恒放在靠后的位置,但是作为目前游戏中唯二的风属性主C,玩家其实并没有太多的选择。
而与另一位风属性主C桑博相比,丹恒的对单输出能力更强,同时输出也目标也更加稳定。同时从实际体验中,并没有太多的需要风属性AOE清场的机会。同时丹恒战技能够稳定地让敌人减速,这一点在BOSS战表现大有作用。
可以说丹恒在游戏前中后期的表现都比较亮眼,是一名实用的角色。
阿兰
雷属性毁灭角色,目前称他为4星输出角色也不为过。当然了,阿兰的超模输出也是建立在技巧性上。
阿兰的战技能够消耗自身生命上限15%的生命值给予敌人单体伤害,同时阿兰的天赋会根据自身损失的生命值百分比获得伤害加成,可提升36%。
这就意味着,玩家需要花费更多心思进行操作,既不能把阿兰的血量回满,也不能让阿兰的血线过低。
然而如果用得好,阿兰就是一位能够同时兼顾单体输出和群体输出的雷属性战神,能够地提升玩家的前期开荒体验。
结语
还是那句话,当《星穹铁道》套用《原神》系统的那一刻起,就意味着平民玩家并不能像其他回合制手游那样,两三个月就能满手5星角色。
因此玩家们并不用担心4星角色会被快速淘汰,那是只有全图鉴氪佬才需要担心的事情。