前言
此篇主要基于韩测10.18版本中对进行的改动与加强进行分析与点评。
数值方面:整体约8%提升。输出技能均有涉及,提升幅度比较平均。
形态方面:进一步对二觉做了改动,树与变身在形式上进行了分离
整体方面:同批次中数据加强幅度居中位。当前版本来说,机制改动对多数玩家而言并未带来太多显性提升;但在之后的新装备系统中将进一步发挥优势。
职业改版解析
1.基础数值改动:
各技能加强幅度在7.1%~8.7%之间,整体约8%。其中冰雪降临8.4%,时空链接8.4%,烈焰飓风8.6%。
2.技能改动点评:
创世
【改版内容】
创世强化状态期间通过烈炎/冰霜/风暴系技能对怪物产生打击判定,每次额外减少2s的“创世”技能冷却时间,至多40秒。
【改版点评】
从8月份改版的“增加持续时间”变为“缩减冷却时间”默认手搓二觉与吃到宠物减冷却的情况下,单看两版改动的buff持续时间与冷却时间之比,旧版为80/162,新版为60/123,新版覆盖率略低于旧版。
当持有:哥特/荣耀等CD称号(加算10%)时,后者覆盖率将实现反超;
当持有:春华(乘算30%)时,新版创世buff的理论覆盖率将较大程度超过旧版。
独立出来的创世目前不吃“非觉醒技能冷却缩减”词条的收益。
生命之树
【改版内容】
将“二觉上树”与“二觉变身”拆分为两个独立技能,从属于一个母系技能之下,分别拥有各自能量条。
【改版点评】
使用上树终结/三觉时不再绑定变身,但上树终结依然与三觉互相绑定。上树终结在之后的实战中输出占比将进一步降低。
改版后玩法变化
1.装备搭配
神界之前和当前版本保存一致。仅推荐有条件的且有极限伤害追求的玩家,通过猴戏缩减CD的方法(主要是宠物与称号,成本大头在称号),扩大二觉变身的实战覆盖率,提升游戏体验。
未来版本在单考虑觉醒武器的基础上,加上手搓+宠物减冷却便可以将变身buff的CD控制在89s,67.4%的覆盖率已经显著超越了以当前80s持续时间计算的结果(62%),且实际真空期仅半分钟。变身状态对于缔造之重要性,笔者在以往的文章中都有反复提及。未来能以相对较低的武器伤害损失换取变身状态覆盖面程度的扩展,笔者认为这是很划算的。
2.加点&护石符文
加点与护石符文和当前版本一样,基本无变化(护石符文选择如下)
1、冰雪降临、时空链接、烈焰飓风 紫蓝红9保冰雪降临
2、冰雪降临、时空链接、时空禁制 紫蓝红9保冰雪降临
个人感想与总结
相比于上次平衡,这次除了简单的数据补强外,主要是对二觉进行了持续时间与CD的改动,以及功能的拆分。如何评价这一系列改动带来的影响?需要肯定的是,额外操作收益的“增加持续时间”变为“冷却时间缩减”使得变身buff能够更加灵活地被应用了,尽管笔者一直强调变身buff理论覆盖率缩减的事实,但这毕竟是局限于当前国服的、流于纸面的、仅考虑单次的结论。旧版80s的变身时间你究竟能利用起来多少,您有几成把握保证攻坚boss时二觉冷却是已完成的,或者说能否足够程度地对齐奶的太阳时间,尚还是个容易被各类因素共同影响结果的问题。
当然其中也是带有一些韩服策划自己的小心思的,那就是拆分出来的“上树”。拆分后独立计算CD,使“上树”的出伤基础周期固定在了180s;上树终结依然与三觉互相绑定,现状维持。当你实战中照常提前几个房间开启变身buff时,此时“上树”因为满能量实际处于空转状态。对于单图长轴攻坚与多图周转的短轴连续爆发模式而言,“上树”的实战输出占比持续削弱,“上树”在缔造技能模组中的地位进一步走低。但考虑到本身炸树伤害在目前的实战全程就已经打不出非常足量的伤害了,以及未来二觉覆盖的显著提升,这一点损失可以说是相当微小的了。不过说句牢骚话,二三觉之间没能解绑还是有点可惜的。