经典系列游戏回顾之塞尔达传说
之前我们为大家回顾了任天堂当家明星——超级马里奥的前世今生,那么接下来要出场的当然就是任天堂的另一大经典系列游戏——《塞尔达传说》!
作为一款RPG系列游戏,游戏的基本设定和剧情之间的联系是构成该系列游戏长盛不衰的重要原因之一(当然《塞尔达传说》每一代都可以当成一款拥有独立剧情的作品,就算玩家不了解其背景,依然不会影响游戏体验),但是对于一款跨越30多年历史的系列游戏,《塞尔达传说》系列的剧情时间轴一直都比较复杂,可以说是一个错综复杂的蜘蛛网,充满着各种平行时空设定。但这并不影响《塞尔达传说》系列成为有史以来综合评价的游戏系列之一,因为几乎每一作《塞尔达传说》游戏都是当时水平游戏的代表。
下面我们就从系列的发展史、世界观、时间线以及具体的游戏介绍中走进这片被称为"海拉尔"的大陆,了解发生在那里的"塞尔达传说"!
一、《塞尔达传说》系列发展史
《塞尔达传说》(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)系列的首款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》最初出现在1986年任天堂的FC磁碟机上。随着游戏的大卖,任天堂顺理成章的将其系列化,在随后的每一代任天堂主机和掌机上,我们几乎都能看到《塞尔达传说》系列游戏的身影。
截至任天堂switch上发售的《塞尔达传说:荒野之息》为止,官方认可的续作共有18部。依据发售时间先后,分别是:
1986年FC《海拉尔的幻想:塞尔达传说》、1987年FC《塞尔达传说2:林克的冒险》、1991年SFC《塞尔达传说:众神的三角力量》、1993年GB《塞尔达传说:梦见岛》、1998年N64《塞尔达传说:时之笛》、2000年N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》、2001年GBC《塞尔达传说:不可思议的果实》、2002年GBA《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》、2002年NGC《塞尔达传说:风之杖》、2004年NGC《塞尔达传说 四支剑大冒险》、2005年GBA《塞尔达传说:缩小帽》、2006年Wii&NGC《塞尔达传说:黄昏公主》、2007年NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》、2009年NDS《塞尔达传说:灵魂轨迹》、2011年Wii《塞尔达传说:天空之剑》、2013年3DS《塞尔达传说:众神的三角力量2》、2015年3DS《塞尔达传说:三角力量英雄》、2017年NS&Wii U《塞尔达传说:荒野之息》。
PS.由于翻译以及游戏日版、美版名字不同的原因,同一款游戏往往有不同的名字,比如《众神的三角力量》又被称为《时空隧道》,《梦见岛》欧美地区称为《林克的觉醒》,《灵魂轨迹》又被称为《大地汽笛》,《众神的三角力量2》欧美版名称为《两个世界之绊》等。本文为了方便大家了解,采用的是玩家比较通用的名称。
二、《塞尔达传说》基础世界观
1、三女神创世和三角力量
在一切生命诞生之前,世界还是一片混沌。随后三位黄金女神降临到混沌之中,力量女神丁妮创造了大地,智慧女神奈露创造了秩序,勇气女神芙罗拉在秩序的基础上创造了大地上的生命形式。三女神在完成世界的创造之后离开,留下了他们力量的象征,这就是贯穿整个系列的神圣三角,也就是传说中的三角力量。触碰到它的人就可以实现愿望,它是万物力量的源泉。三角本身却不区分正义与邪恶,所以滋生了愿望好坏之分。只有拥有强大坚定内心力量,并在力量、智慧与勇气三方面取得平衡的人才能正确地操纵它。否则它将被分为三部分,触碰他的人将会得到他最渴望的部分,而另外两个部分则会在此后被交予由神选中的两人,要发挥三角的真正力量,就必须再次凑齐这三个部分。
2、女神海利亚
三大神离开时将三角力量和世界委托给了女神海利亚。随着时间的推移,地底深处出现了一股邪恶的力量,其Demise想要借助三角力量统治世界。大地之上的人们与魔物们展开了激烈的战斗,但是人类在魔物的强大攻势下节节败退。为了避免人类惨遭屠戮,同时也为了防止三角力量落入邪恶之手,女神海里亚利只好将大地分割,将一片陆地与部分幸存的人一并升入天空,并创造"云海"用以隔离天空与大地,同时她也把神圣三角藏匿到了这里并留下了一把女神之剑。,女神同留在地面的人们(包括人类和亚人)拼尽全力,将Demise封印。在将Demise封印后,女神欲利用三角力量消灭Demise,但三角不能为神所用,因此女神转生至人间,引导着勇者利用三角力量将Demise消灭,并使漂浮的大地再次回到地面。
3、海拉尔大陆和海利亚人
由三大神所创造,女神海利亚所保护的世界被称之为——海拉尔,这里被群山和森林所包裹,是一片极其美丽的大地。
转生到人间的女神海利亚就是目前海拉尔大陆上生存着的"海利亚人"的祖先。他们外貌长得如同神明一般,特征就是长长的耳朵,据说是用来「聆听神之声」的。
4、海拉尔王国
继承了女神海利亚血脉的海利亚人在海拉尔这片美丽的大陆上建立了海拉尔王国,守护着世界和平和三角力量。
5、塞尔达
女神海利亚的转生者名字便是塞尔达,随着海拉尔王国的建立,海拉尔王室中历代公主的名字也是塞尔达。游戏也是围绕着她展开了各种各样的传说。只不过玩家们扮演的都是那名勇敢冒险的勇者,而她只是诉说了这些传说的——公主。
6、勇者
历代被神明选中可以拯救海拉尔的人,被称为勇者。而勇者的名字都是——林克!
7、加农
游戏反派人物,野心勃勃,妄图利用三角力量统治世界,在历代游戏中不断被封印有不断复活。
三、《塞尔达传说》剧情时间线
如果抛开时间线不谈,塞尔达传说系列的游戏几乎都是互相割裂的"单元剧"。它们除了分享着共同的大背景和相似的人物,几乎就没有什么共同点了。就连地形地貌也是一作一变,有些地形之间的区别称得上是沧海桑田。每作剧情之间虽偶有相互印证之处,但也几乎没有直接的联系(某些直系续作除外)。
直到2011年,为纪念《塞尔达传说》发售25周年,任天堂发布了《塞尔达传说编年史》,次明确了系列的时间线并明确了大量游戏中提到的"大事件"的位置及其因果。随后在系列30周年时,任天堂又发布了"塞尔达传说30周年系列丛书",系列丛书的第二本名为《海拉尔百科全书》。这本书详尽地讲述了海拉尔地区的历史、故事、地理、人文、物品等等内容,其内容翔实,几乎做到了无所不包。书中对系列的时间线做出了微调,加入了2011-2016年发布的两款新的塞尔达正作:《众神的三角力量2》与《三角力量英雄》。并将《梦见岛》与《不可思议的果实》系列在时间轴中调换了位置。
这才有了我们今天所明确的塞尔达历史和传承。
1、三女神创世并离开后,女神海利亚为消灭邪恶力量,转世为塞尔达。从这里开始,《天空之剑》的故事拉开了帷幕。身为女神转世者的塞尔达被意图复活魔王的Ghirahim掳往地上世界。此时的林克受到女神之剑的呼唤,前往地面营救塞尔达。在这个过程中,林克不但净化了女神之剑,并将其增强为大师之剑,还学会了勇者之歌。在接下来的冒险中,林克成功的消灭了恶魔。
2、和平的年代并不长,传说中的之力引来了人们的贪欲,人们开始了的自相残杀。光之贤者若如,在保护三角力量的圣域的入口处,建立了时之神殿。神殿里封印着具有穿越时空能力的大师之剑,而大师之剑后的时之门,便是进入圣域的入口。为了保护时之门,时之门的三把钥匙——三块精灵石被分别交予森之民、火之民与水之民。
3、那些继承了海里亚女神血脉的人们在海拉尔大陆建立了海拉尔王国。并在海拉尔的——时之神殿所在的位置,建立了海拉尔城堡,用以看护与三角力量。而在里,有许多人带着一种与生俱来深藏于血脉之内的神秘力量,公主们也常根据历史传说被命名为"塞尔达"。
4、在海拉尔王国建国很久后的某一天,突然有魔物侵袭海拉尔王国。在人类节节败退的情况下,小精灵皮克罗从天而降,将皮克罗之剑和光之力量赐予了勇者。勇者凭借这两样宝物,成功的令海拉尔大陆回归了和平。随后,勇者用皮克罗之剑将魔物封印在箱子当中,光之力量则宿于赛尔达公主处,防止力量的滥用。
百年时光匆匆而过,《缩小帽》的故事开始了。在一场纪念小精灵皮克罗抵达海拉尔大陆的庆典上,海拉尔城堡举办了纪念勇者的剑术比赛。古夫赢得了这场比赛,他毁坏了皮克罗之剑,解开了曾经被勇者封印的箱子,让魔物重现于大陆,随后古夫将塞尔达公主石化。为了解除石化,林克踏上了修复皮克罗之剑的旅途,在旅途中,他遇到了一个会说话的帽子。随后,林克得知想要修复皮克罗之剑需要地水火风四种元素。获得四元素之后的林克把皮克罗之剑变成了传说中能将人一分为四的四支剑。,林克将古夫击败并封印,救出了塞尔达公主,而塞尔达公主则利用帽子与神力,将和平带回了海拉尔。,会说话的帽子送给他一顶同样的绿色帽子作为纪念,这也是林克所戴的绿帽子的由来。
5、《四只剑》的故事发生在恢复和平后的海拉尔大陆。塞尔达公主的后代一直保管着四支剑的封印,有一天在感受到封印松动之时,她喊上一个名叫林克的少年,和她一起去查看圣殿的封印,却被古夫报复性地掳走,目睹封印解除的林克,在一名妖精的指引下,拔起四支剑,踏上了封印古夫的征程。将古夫封印进四支剑后,林克将宝剑插回剑座,海拉尔再次恢复了和平。
6、在随后的的时间里,海拉尔大陆陷入了战争。海战火持续了好几个时代,在战乱中,一个妇女抱着孩子逃进科奇利森林,在将孩子托付与精灵之树——德库树后死去,德库树察觉到这个孩子非同一般的命运,便将孩子作为科奇利一族收养。而森林之外,在海拉尔国王的镇压下,大陆终于迎来了和平与统一。
7、在《时之笛》的游戏中,加农道夫作为格鲁德族应运而生的男性,在双生巫婆的助力下,成为了格鲁德盗贼的。如同往常,加农道夫前往海拉尔城堡向海拉尔王宣誓效忠,但是加农道夫此行却带着另一个阴谋...
同时,科利奇森林里的林克,也在德库树的指引下踏上了命运的征程——前去海拉尔城堡协助塞尔达公主,阻止加农道夫的阴谋。林克和本想在加农成功之前阻止他,但林克还是慢了一步。在公主被劫走之前,她将时之笛留给了林克。林克前往时之神殿打开了时之门,并拔出了大师之剑,开启了通往的大门。但是此时的林克还太小,难以和加农道夫对抗,于是他的灵魂就被封印了七年。在这七年之间加农道夫征服了海拉尔大陆。在多方的努力下,传说中的时之勇者林克在未来与加农道夫展开了战斗。这场决定海拉尔大陆命运的战斗也令整个系列的时间轴产生了分裂。
8.1、儿童线:时之勇者林克战胜了加农,而勇者也被塞尔达送回了他自己原来的时间点。他将大师之剑放回神殿之后回到了孩提时代,之后林克见到了塞尔达公主,并将即将发生的一切告诉了她,在加农道夫开始阴谋之前就将一切阻止了下来。
8.1.1、在短暂的相聚之后,林克踏上了接下来的旅途,并遇到了骷髅小子,这就是系列为诡异的一部作品《梅祖拉的假面》。故事发生在一个名叫塔米尼亚的平行时空中,这个世界三天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界。
8.1.2、在林克外出的同时,海拉尔王国迎来了六贤者对加农道夫的处刑。但依靠三角力量的加农并没有死,还杀死了一名贤者。随后,剩余的贤者们用阴之镜将加农封印进了影之世界。在这里他遇到了赞特,这也是《黄昏公主》故事发生的舞台。加农道夫授予了赞特力量并以统治影之世界为交换,令赞特入侵光之世界。赞特在打败影之族的黄昏公主米德娜以后,控制了影之世界,随后大举侵入光之世界并打败了塞尔达公主。此时时之勇者的后裔——林克出场了,在与黄昏公主米德娜相逢后,又经过艰难险阻来到海拉尔城堡见到了塞尔达公主。塞尔达公主用自己的力量救回米德娜的生命后,灵魂也寄宿在了其体内。在林克奉塞尔达公主的遗命寻找到大师之剑后,与黄昏公主一起击败了赞特,但此时加农却已回到光之世界。
历尽数场艰苦的战斗,林克在塞尔达公主灵魂的协助下,击败加农。
8.1.3、加农道夫死之后数百年,《四支剑大冒险》发生了,在这段经历中,古夫和加农同时复活,但古夫被消灭,加农被封印在四支剑当中。这是现在这个时间线的冒险。
8.2、成人线:时之勇者林克战胜了加农,而勇者也被塞尔达送回了他自己原来的时间点。于是在他打败加农道夫的那个未来就没有了时之勇者的出现。多年之后,加农试图复活,海拉尔人期待勇者的到来,但和传说中不一样的是,并没有戴着绿帽子的勇者来拯救他们,于是海拉尔人向神灵祈祷。神让选中的部分人们提前逃到山顶,随后发动了大洪水,将加农和他的军队封印了起来。海拉尔国王选择随着海拉尔大陆一起沉入海底,同时他让塞尔达公主将智慧三角分为两部分,并伴随着佣人一起逃跑。
8.2.1、随着时间的推移,封印的力量再次变弱了,《风之杖》的故事开始登上舞台。加农再次复活,同时伴随着加农被封印的海拉尔国王也醒了过来。他们分别寻找着这个时代持有智慧三角的海拉尔后裔,而这个时代的塞尔达公主是拥有着海拉尔血脉的盗贼首领泰特拉。海拉尔王在旅途中遇见并解救了想要前去魔兽岛救出自己妹妹的林克,随后的故事中,林克找到并修复了大师之剑,集齐了智慧三角和勇气三角,成为了真正的风之勇者,但此时塞尔达公主已经被加农抓走。在的决战中,三个三角再次集中,海拉尔王抢在加农之前触碰到三角,并许下了让过去的海拉尔大地消失,并把海拉尔的光明和未来赐予林克与塞尔达的愿望。而加农在海拉尔王许下愿望时,袭击了被托付未来希望的林克和塞尔达,经过艰苦的战斗,塞尔达公主的光箭与林克的退魔之剑击败了加农,加农化为了石头分裂成了碎片。在海拉尔消失之时,王将林克与塞尔达送到海面上,并拒绝了林克的邀请,和海拉尔一起消失在大海之中。就这样,林克与塞尔达公主踏上了寻找新大陆的旅程。
8.2.2、林克在与塞尔达公主泰特拉寻找新大陆的过程中,抵达了传说中幽灵船出没的海域。这片海域被海王守护着,但同样,魔神贝拉姆也觊觎着这片丰饶的海域。,林克凭借幻影之剑帮助海王击败了魔神,随后再次踏上了寻找新大陆的旅程。这就是《幻影沙漏》的故事。
8.2.3、林克和泰特拉找到了新大陆,并在新大陆上建立了新的海拉尔王国。新王国的所有城镇由以神之塔为延伸出来的神之轨道所链接,但建国百年之后,有些区域的神之轨道开始消失。《灵魂轨迹》故事开始上演。这个时代的塞尔达公主,给了机械师林克绿色的士兵制服,开始前往神之塔调查。在林克他们前去神之塔的路上,大臣暴露出了他想要复活被封印在神之塔的魔王的目的,并为此带走了塞尔达公主的躯体。而变成灵魂状态的塞尔达公主和林克一起前往神之塔,接受贤者的指引。
当林克他们到达塔顶,魔王已经复活,为了取回塞尔达的躯体,林克被迫进入了暗之世界。战斗结束后,塞尔达公主的躯体被归还,而凭借着塞尔达的神秘力量与林克的勇气,他们共同击败了Malladus,从此,魔王的恐怖从大地散去,而贤者们也返回天国。到此为止,这条时间线的故事就结束了。
8.3、战败线:时之勇者在与加农的决战中败北,加农获得了的神圣三角。随着林克的死亡,加农成为了名副其实的恶魔,塞尔达公主领导海拉尔人民与七贤者,用尽手段,成功将加农和圣三角封印在之内。
虽然海拉尔王国获得了短暂的和平,但关于圣三角与入口的消息传遍了海拉尔,引来许多贪婪的人们试图寻找并占有它的力量。但由于已经被魔王加农控制,变成了暗之世界,所有去那里冒险的人们都没能活着回来。同时暗之世界的邪恶力量正在不断冲击入口。
海拉尔国王派遣七贤者前去封印入口,并由海拉尔骑士团保护结界,以防止结界被内的魔物破坏。经历了激烈的战斗,骑士们大多阵亡,幸运的是,贤者们完成了对入口的封印。经历了此次惨痛的封印之战,海拉尔人的血统急剧衰退。
8.3.1、在《众神的三角力量》故事中,有一天,一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者对加农的封印。他先是暗算了海拉尔王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐个,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉尔,在原有世界和暗之世界中来回穿梭,打败了巫师,阻止了加农的复活。得到神圣三角的勇者,许愿让海拉尔恢复和平,并复活了国王,从此之后,神圣三角再次回到海拉尔手中。
8.3.2、《梦见岛》中,林克的船在暴风中被击沉,昏迷的林克,被库洪林岛的少女玛琳所救。苏醒过来的林克,尝试离开这个岛屿,这时一只神秘的猫头鹰告诉林克,离开这个岛屿的办法就是收集齐八件塞壬的乐器,唤醒风之鱼;但是与此同时,这个存在于风之鱼梦境之中的岛屿将会如同泡沫一般消失。为了保护这个岛屿,为了保全自己的生存,岛上的魔物向林克发起了进攻。当林克收集齐乐器,他做出了自己的选择。库洪林岛,从此只能存在林克的记忆之中,醒过来的林克看着风之鱼从蔚蓝的天空之中飞过......
8.3.3、《不可思议的果实》中,加农多夫的养母——双生巫婆,正在暗地里密谋复活加农,她觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱。被诸神选中的新勇者——林克,一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女。借助大地女巫与时之女巫的力量,林克得以登上进行复活仪式的祭坛。尽管林克奋力击败双生巫婆,但双生巫婆却把自己当做祭品,投入祭坛,加农还是复活了过来,不过由于仪式并未成功,被复活的加农并没有正常的理智。林克击败了暴怒的加农,将和平还给了两块大陆。
8.3.4《众神的三角力量2》中,原有的海拉尔王国在暗之世界还有一个新的对应的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国,一日王的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力。之后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国。
8.3.5、《三角力量英雄》故事紧接前作《众神2》,自于林克拯救世界之后,便旅行来到了一个名为Hytopia的国度,这里的人民普遍追崇衣装的流行时尚。然而讽刺的是,Hytopia的公主斯黛拉(Princess Styla)却被女巫Lady Maud(也作The Lady)施下诅咒,变得无法脱下一身难看的黑色紧身衣……为了解除女巫诅咒,林克便和其它来自世界各地的英雄组成了三人小队,前往女巫所在,魔物横行的Drablands,展开一场别开生面的冒险旅程。
8.3.6、在《众神的三角力量2》的结尾,随着神圣三角的复原,海拉尔王国迎来了黄金时代。在其中一任国王的统治下,他希望能够找到一个合格的继任者掌管的神圣三角,可惜直到死去他都没有找到,无奈之下,神圣三角再次被分开。塞尔达公主仅仅获得了力量和智慧,此时的王子致力于寻找适合继承勇气神圣三角的人,但无功而返。在一个巫师的挑拨下,王子和公主发生了争执,以塞尔达公主陷入长眠而告终。失去了三角力量的海拉尔王国逐渐走向了衰落。
8.3.7、随后,初代《塞尔达传说》的故事发生了。拥有掌控三角之力资格的人始终没有在王国出现,而王国也一天天分裂衰退。曾经以领土之大为荣的海拉尔王国,如今却变成了一个小王国。魔王加农再次复活,带领大军侵入海拉尔王国,盗走力量三角。林克利用智慧三角的力量打败加农,救出塞尔达公主。而智慧与力量三角再次被保存起来,海拉尔重归和平。
8.3.8、林克击败加农后,继续留在了海拉尔王国,并参与重建工作。《塞尔达传说2》的故事发生在击败加农后的第六年,少年林克再度接受因帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活。作为的考验,林克击败了自己的影子,从这场生死之战中胜出。补全三角的林克,用完整的三角之力唤醒了初代塞尔达公主,阻止了加农的复活,将和平还给了海拉尔。这也是目前为止这个时间线的故事。
PS.由于官方并未公布《塞尔达传说:荒野之息》的时间线情况,并且根据游戏内容也很难推测出其属于哪一条时间线,所以本文并未将《荒野之息》纳入一条时间线中。
四、系列作品介绍
1、初代《塞尔达传说》
游戏最初的正式全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,是和FC磁碟机一同问世的作品之一,依靠磁碟机这一平台,初代塞尔达是最早实现存档功能的主机游戏之一。
本作作为《塞尔达传说》的开山之作,基本已经确立了2D时代塞尔达游戏的大多数概念,主角林克、公主塞尔达、魔王卡农几大主要角色加上作为基础设定之一的三角力量都在这一作里率先提到。
游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界、即时战斗、道具解谜包括通关后追加里模式的设计,之后也被许多的游戏复制。
1987年本作在欧美以卡带形式发售后大受欢迎,随后又将卡带版即FC版移植回日本,此时《塞尔达传说2:林克的冒险》在日本已经提前发售,于是FC版游戏遂改名为《塞尔达传说》。
2、《塞尔达传说2:林克的冒险》
本作1987年于FC磁碟机,是系列里的异类作品。
《林克的冒险》是系列里少数以横版卷轴方式来呈现战斗的作品;是款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品;有不少只有在这一作里面出现过的设定,如升级系统、生命模式……
不过该作为塞尔达系列还是提供了不少创意和设定,而且算是少数有着明确世界观延续性的作品。
另外,本作是系列中少有的在标题中提及游戏男主角林克名字的作品,林克在任天堂的地位比不上马里奥由此可见一斑……
3、《塞尔达传说:众神的三角力量》
该作在欧美地区发售时,担心标题中的"众神"引起宗教敏感,遂改名为"时空隧道"。
这一作开创了很多系列一直遵循的要素设计,并且提到了系列的历史和世界观。该作也是个日本地区销量破百万的作品,当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的高分,一度被称为杰作。此外,该作在欧美核心玩家之间评价尤为出色,可算是塞尔达系列在欧美玩家心中封神的开始。
4、《塞尔达传说:时之笛》
系列里程碑作品,除了系列次3D化,更是Fami通个满分作品,之后各媒体也争相给它满分,被普遍认为是"佳游戏"。在当时N64主机装机量不理想的情况下,全球销量超过760万套。
在剧情方面,本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,同时引入了时间线的概念,开始为系列的世界观做出整合,根据结局不同来分歧出不同世界,是所有塞尔达时间线的分歧点。
5、《塞尔达传说:不可思议的果实》
《不可思议的果实》是当时关系正好的任天堂和卡普空联合开发的作品,也是系列分为两部分推出,"大地之章"和"时空之章",两作之间可以联动打开隐藏内容。
6、《塞尔达传说:风之杖》
该作2002年于任天堂NGC平台,是系列次采用光碟为游戏载体。本作采用了卡通渲染风格,画面清新,剧情感人,是系列中获得Fami通满分评价的第二部作品。
7、《塞尔达传说:缩小帽》
塞尔达系列在GBA上推出的原创正统作品,也是任天堂和卡普空第二次联手开发塞尔达。该作是GBA上为数不多的品质很高的游戏,诸多游戏媒体都将其评为GBA上的作品之一。另外由于GBA的普及,这部作品成为了普及率的塞尔达传说作品。
剧情方面,作为发售时系列时间线最早的作品,交待了不少系列背景设定和《时之笛》之前的故事情节。
8、《塞尔达传说:黄昏公主》
系列20周年纪念作品,伴随着任天堂的新一代主机Wii一并,同时也推出NGC版,这让它成为了NGC上一款游戏的同时也成为Wii款游戏。除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列款体感操作作品,武器种类最丰富的作品。另外Wii版本为了区别,将NGC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。
本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,加上迷宫的庞大设计,丰富流程,整体处理的相当协调,很多镜头有电影大作的风范。双平台合计版本销量达到885万套以上,是作《荒野之息》发售前《塞尔达传说》系列销量之最。
关于该作还有一个流传甚广的表情包:网络上的"四老外"表情。这个表情包张图是2013年任天堂E3发布会没有什么重量作品,让人很失望,而第二张图的出处就是IGN编辑看到黃昏公主在2004年E3时公布的反应。
9、《塞尔达传说:幻影沙漏》
《塞尔达传说》系列在NDS掌机上的首作,款需要全程触碰操作的塞尔达游戏,不少地方甚至不是单纯的点击滑动描图,需要玩家喊叫吹气,切换屏幕,甚至合上NDS再打开,结合这一点后的谜题设计也给人眼前一亮的感觉,虽然不少习惯传统操作方式的玩家颇为抱怨,但游戏本身仍然足够出色,也是又一个获得Fami通39分的塞尔达游戏。
10、《塞尔达传说:天空之剑》
系列25周年纪念之作,系列第三次获得Fami通满分评价的作品。
游戏方式上针对Wii而设计,配合体感的游戏动作更加多样化而富于操作性。画面上结合风之杖和黄昏公主两种风格所长,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面。另外,该作取消了随时存档的设计,改为固定存档点。
本作最重要的部分在于剧情方面,将时间线定位于系列最初的原点,以"宿命"和"轮回"为主题,把林克和塞尔达之间的故事引入到了一切原点,交待这之间每一代传说的由来,让整个故事的立意再度上升到了一个新高度。
11、《塞尔达传说:荒野之息》
系列作品,登陆任天堂主机NS和Wii U。
《荒野之息》打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念。游戏一经发售,就凭借其超高的游戏素质,让广大玩家不能自拔,更是让一众评测媒体IGN、Gamespot、Fami通等纷纷给出满分的评价。作为任天堂新主机NS的护航制作,是对新主机的销量起到了的助推作用。
不过在剧情方面,本作基本不能归于之前系列的一条时间线,官方对此也没有给出过多的解释,看来广大"海拉尔历史学家"又有的头疼了……
以上,就是本次对《塞尔达传说》系列游戏的部分总结和回顾,希望能够对渴望了解《塞尔达传说》系列游戏背景、历史和作品的玩家有所帮助。