《妖精的尾巴:公会》是一款回合制卡牌手游,拥有讲谈社的正版授权,开篇的动画燃爆,但进入游戏后的内容则缺乏新意了,下面一起来看看。
老式卡牌风格设定中规中矩
《妖精的尾巴:公会》虽然拥有正版授权,但很多内容是无法随意更改的,这也就决定了本作画面的标准也仅仅是还原漫画和动画设定而已,对人设有期望的9友可能要感到一些失望。
玩法系统集市面作品之大成
《妖精的尾巴:公会》作为一款卡牌游戏,除了沿袭了曾经热门作品的设定外,还加入了一些传统卡牌游戏没有的系统,但在非卡牌手游中也较为常见。装备、升星、升阶、羁绊、副本、爬塔、公会等系统在本作中均有出场,在设定上与常见手游大同小异,但推进节奏更快,这也就导致本作到了中后期会进入杀关套路,这个中后期有多久呢?区区几个小时。
节奏过快 瓶颈期来得过早
《妖精的尾巴:公会》在玩法内容上无法做出太大的创新,只能在游戏节奏上进行改变,剧情内容几乎可以不看,那么游戏就过早的进入了闯关内容。可以强化升级的设置升级后,可以顺利向前推进十几个章节,直到当前阵容达到瓶颈期,这个瓶颈期来得过早,想要突破需要氪金,不氪金就等待第二日福利开启吧。
氪金内容设置过多
《妖精的尾巴:公会》的氪金玩法虽然都可以用时间去弥补,如抽卡几乎都是碎片、钻石消费内容较多等,但到了中期阶段不氪是寸步难行的,所以想要长期驻扎本作的妖尾粉丝请做好氪金的心理准备。
总评
《妖精的尾巴:公会》作为一款中规中矩的卡牌手游,受众除了妖尾的粉丝之外,很难吸引其他玩家进入,首先在玩法上并无太多创新并且需要手动操作的内容较多,对于快节奏的手游来说以上两项内容都难免成为流失的隐患。而对于妖尾的粉丝来说,以上都不是太大的问题,为了心爱的人物,氪起来吧,984G不劝不阻止。
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