既不是《战争:战锤2》,也不是《战争:三国》,领导2021开年个DLC的,竟然是热度不高的《战争传奇:特洛伊》(以下简称为《特洛伊》),这倒是一件挺有意思的事情。这款在Epic平台上独占的“战争”游戏,当初闹出的新闻,就是Epic用户能限时免费“白嫖”这款游戏。将Epic账号和CA账号关联后,还顺带能取《特洛伊》的个DLC“亚马逊”。
在“取”的话题性降低后,《特洛伊》的热度也随之下滑。尽管它是目前的一部“战争”系列游戏,但无论是在人气还是讨论度上,都比不过“常青树”《战争:战锤》和占了题材便宜的《战争:三国》。但这并不意味着《特洛伊》是一款失败的作品。它是一部“战争味儿”特别正的一款游戏,或者说特别典型的“战争”系列游戏。历代“战争”游戏的优缺点,你都能在《特洛伊》中有所察觉。游戏框架,底层玩法都很扎实。就是并不出众。
直到一天,Epic平台突然蹦出一条《特洛伊》新DLC的弹窗广告,才让《特洛伊》重新回到玩家的视野当中。按照CA的一贯风格,这次的新DLC“埃阿斯和狄俄墨德斯”,只是单纯的势力拓展包,属于小型DLC。对游戏的剧情主线和主要玩法并不会产生太大的影响。目的,就是让玩家重新打开《特洛伊》,试试这两个新领主到底爽不爽。
无论是埃阿斯,还是狄俄莫德斯,都是属于“达南势力”的新领主。这也算是CA,给一直被“特洛伊势力”压制的“达南势力”进行一波补强。从势力机制上看,两个新领主有着的共通点。这在CA以往的势力拓展包中,是很少见的。
这个“共通点”,就是新部队机制“典范部队”。其强度,我愿称之为“高达”。
先看看埃阿斯和他手下的“典范部队”。
游戏中的新派系埃阿斯,即为《荷马史诗》中记载的大埃阿斯,是仅次于阿喀琉斯的猛将。游戏中埃阿斯,是一手持长矛,一手举半人高的大盾,同时赤裸上半身的高大猛男造型,倒是还原了《荷马史诗》中对埃阿斯“身材高大如巨人,力大且勇猛好战”的形象。事实上,游戏中埃阿斯作为英雄战斗单位确实很顶,无论是特质还是面板属性都。操作得当的话,玩家还是能通过埃阿斯开“”,来扭转以少打多的兵力劣势。
不过,玩家敢用埃阿斯以少打多的底气,并不只是因为埃阿斯本身较高的面板属性,其手下的精锐部队,才是接硬仗的真正资本。诚然,埃阿斯势力的兵种,特别是重装矛盾,是“达南势力”的天花板,投石兵和弓箭手也性价比。但是埃阿斯的,还是之前提到的“典范部队”。
埃阿斯的“典范部队”出自其势力的特有机制“伟大之路”。这个机制,与阿喀琉斯派系的机制“当世传奇”有些许相似。阿喀琉斯需要时不时地和挑战者单挑,来获得派系增益效果。而埃阿斯则需要击败伟大之路中的当世名将,来获得招募他们的机会。当然,阿喀琉斯是独自一人离开军队去“异次元”单挑,埃阿斯则是依靠兵团作战来击败名将。名将固定分布在地图的特定城市中,埃阿斯想要击败这些名将,就要做好全地图长途跋涉的准备。这就意味着玩家在选择埃阿斯势力时,要尽快地运营出多个兵团,这样才能在埃阿斯一队满世界“找架打”的情况下,有足够的余裕开疆拓土,以及应对特洛伊的进攻。
埃阿斯的跋山涉水虽然辛苦,但“典范部队”的强大足以回报这份辛苦。埃阿斯手下“典范部队”的面板属性,大多都超过寻常的五本兵种。还带有专属的部队特性和效果,简直就是特种兵。像是带有“斩将”性质的“典范部队”,甚至能在自身损耗较低的情况下,击败阿喀琉斯这样的英雄单位。这也是我为什么称呼其为高达的原因。
如此强大的特种部队,自然会在其他机制上遭遇平衡。这点CA倒是想得很清楚,毕竟玩家前期用极少的资源,能招募一队比后期五本兵还厉害的特种兵,多少都得加上一些限制条件。这种限制,就在于埃阿斯手下“典范部队”的独特性。尽管这些“典范部队”的种类很多,但每个都只限招募一支,不能量产。也就是说,打到后期,埃阿斯还是只能依靠传统兵种进行作战。另一点,则是想要召唤当世名将现世,还需要的条件,并且付出一些资源上的代价。
条件,是埃阿斯派系的“名声”。而名声的获取方式,则取决于埃阿斯派系的第二个机制——“显耀勇士”。游戏中会时不时地产生一些事件和任务,让玩家通过击败敌军或剿灭派系来获得名声。“战狂”玩家自不必多少,这个机制倒是为“种田”玩家提供了一个战斗的目标的思路。此外,埃阿斯还可以通过举办庆典,用装备来换取周边其他派系的资源和好感,从而有利于玩家更容易达成外交目的,在高难度下,这项机制能帮助玩家减少被“背刺”的风险。
战斗有“典范部队”,外交有名声加成,埃阿斯派系的难度整体而言较为平滑,且容易上手。
与埃阿斯相比,另一个新领主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具备更多的技巧,以及更的判断。
作为“达南势力”后辈英雄中的佼佼者、雅典娜的“亲儿子”、刺伤美神阿芙洛狄特和战神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作为英雄单位在游戏中的强度,堪比主角阿喀琉斯,甚至开起“”来比阿喀琉斯更为流畅。狄俄莫德斯派系的兵种,也是以高输出为特色,力求地减员敌方部队。如果说埃阿斯是守护“达南势力”的“盾”,那么狄俄莫德斯则是攻击性的“匕首”。
与埃阿斯类似,狄俄莫德斯也拥有着自己的“典范部队”,但两者的机制不同。如果说埃阿斯的“典范部队”是“天降”的特种兵,那么狄俄莫德斯的“典范部队”就是传统意义上,经过训练调教出的强化部队。虽然在强度上,狄俄莫德斯的“典范部队”不如埃阿斯,但是胜在能量产,并且覆盖全兵种。
如果要类比的话,狄俄莫德斯的“典范部队”,和《战争:战锤2》中鼠人领主“不洁者”斯洛特的“肉体实验室”有些相似。本质上,都是提升部队的面板属性,同时赋予一些特性。不过,狄俄莫德斯的成本会更加低廉,附加的特性也没有鼠人那样破坏平衡。一般情况下,狄俄莫德斯的一只“典范部队”,战斗力大致等同于同级别的两只普通部队。
训练部队,就需要解锁导师。导师都是隐居的名将。不同于埃阿斯只要花些资源将这些名将请出来,击败他们就能拿到“典范部队”的招募资格,狄俄莫德斯需要占领相应的城镇,才能解锁对应的导师。这就意味着玩家在使用狄俄莫德斯时,要谨慎处理与周围势力的关系,特别是在战斗的关系上。
当然,玩家也能采取一种相对柔和的方式解决问题——合邦或者交易城镇。但是想在谈判桌上谈妥这两件事并不容易。这时,狄俄莫德斯的第二个派系机制给了我们机会——“战略大师”,通过完成相应的任务,提高狄俄莫德斯派系的“统御力”。
“统御力”,能够帮助玩家在外交谈判的过程中增加同意度,从而更轻易地达成外交目标。
不难发现,无论是埃阿斯还是狄俄莫德斯,这两个新派系的机制,都是围绕“典范部队”和“降低外交难度”来设计的。“典范部队”的确做到了两者间的差异化,但是另一个机制的作用,重复度实在太高。也许CA是在试水,也有可能只是单纯偷懒。
新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯两个新派系外,还新增加神明——“火神与工匠之神”赫淮斯托斯。与之前的神明有所差异,建造赫淮斯托斯的神庙,能够在招募该城镇的士兵时,为士兵额外增加攻击和防御力,是相当实用的一项特性。此外,赫淮斯托斯的神恩达到“崇拜”时,玩家还能招募强力事务官“神之工匠”,其的指令便是给我方城镇赋予一个性的增益状态。
总的来说,新DLC中两个派系的战斗新机制,还是相当有趣的。“典范部队”打起来确实有一种“战场高达”的快感。但是另一个外交相关的机制,有着很大的局限性,作用重复度高不说,存在感还弱。尤其是埃阿斯的庆典,需要一次性献祭三件装备,这在游戏前期可谓相当奢侈。而到了游戏后期,随着玩家实力不断增强,外交的意义也不如前期那般重要,举办庆典这一机制更是成了鸡肋。
就看之后的DLC,CA会如何进行改进了。这次一次性给“达南势力”加了两个新派系,下一次,该轮到“”的特洛伊了吧。