一、基础知识
1.boss/金色精英会获得最多70%的控制减免,白/蓝会获得最多65%。也就是说3s的爆狗控boss只会剩下3*(1-0.7)=0.9s的有效控制时间。
2.cdr(cd:冷却时间;r:减免)的计算是每一项均为独立乘法,比如我有3条8%的cdr词缀(就是装备上的那条冷却时间缩短8%),等级10%。于是我的cd=原始cd*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-1.10)=0.7008192*原始cd,cdr=1-0.7008192=0.2991808。
3.为了后面描述方便我引入一个cd系数v,参照上例,v=1-0.08)*(1-0.08)*(1-0.08)*(1-1.10)=0.7008192,v=1-cdr。
4.攻速的计算:武器原始攻速*(1+武器攻速加成)*(1+其他所有攻速加成,除去武器),比如1.4的星铁反曲刀,自带5%的攻速,然后你还有总计30%的攻速加成(这一条可以直接在面板上读取,巫毒狂舞和圣教军律令都是加法在这一项上),攻速=1.4*(1+0.05)*(1+0.30) =1.911=1.9。
5.具体装备什么的可以参照别的帖子,这里只给出一个多弗的:昏迷时间增加20-25%(独立乘法),好吧再给一个伯恩剑和星铁的基本攻速:1.4。
6.经典手法是一牺牲(爆狗)一 蚀魂(注意要与一蚀魂一爆狗区分,大多数情况下先扔狗是更好的)。
二、攻速讨论
首先讨论一下有无多弗的法能陷阱对于攻速的要求。不计前摇后摇(实际是我没有具体数据无法计算)。
1.不带多弗
那么在一个小循环内(一爆狗一噬魂),即0.9s内需要放两次技能,攻速=2/0.9=2.2222,需要面板攻速加成为58.7%=59%(武器不带攻速词缀),48.3%=49%(武器带7%的攻速词缀),顺便说一下,这是天文数字,对装备要求非常高(玩操蛇法师凑攻速的痛),59%是7条词缀(10%+7*7%词缀),49是5.57=6条词缀,不能看了,哪有这么多词缀,加上大巫毒勾玉什么的才够吧。
2.带多弗
那么在一个小循环内(一爆狗一噬魂),即0.9*(1+0.25)=1.125s内需要放两次技能,攻速=2/1.125=1.7777,需要面板攻速加成为26.9%=27%(武器不带攻速词缀),18.6%=19%(武器带7%的攻速词缀),这就是闹着玩的,随便凑上2-3条词缀就出来了。
3.对比
可以看出,多弗可以省下4条攻速词缀,不是闹着玩的。
三、爆狗建模与cdr讨论
1.基本方法介绍
a.小鬼符(魔胎?)是两秒招一狗,爆狗昏迷时间为0.9s/1.125s,1.125取为1.1简化建模,并可以放宽多弗要求至22.2=23。
b.大多数约等计算采用向上取整。
c.核心方法为按照时间穷举在一个控制周期内发生的事件,以在场狗的条数n来描述。
d.取得是稳定控制过程进行建模,刚开始控制时boss控制减免并不明显,显然更会适用于此模型。
e.事件标记 a:爆狗(+噬魂) b:小鬼符招狗 c:主动技能招狗。
f.选取bd被动为灵魂容器、午夜盛宴、僵尸统领、狂热忠诚。
g.装备带了黄道,默认黄道黑曜石之戒固定刷新招狗cd,每次噬魂刷新一次。
2.无多弗
t:时刻 dn:变化量
t | 0 | 0 | 0.9 | 1.8 | 2 | 2.7 | 3.6 | 4 | 4.5 | 5.4 | 6 | 6.3 | 7.2 | 8 | 8.1 | 9 | 9.45 | 9.9 | 10.8 | 11.45 | 11.7 |
dn | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 6 | -1 | -1 | 1 | -1 |
发生事件 | 爆狗a | 小鬼符招狗b | a | a | b | a | a | b | a | a | b | a | a | b | a | a(无蚀魂) | c | a | a | b | a |
n | 5 | 6 | 5 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 6 | 5 | 4 | 5 | 4 |
接下来循环比较混乱,不进行详细列举,可以看出理论招狗时间为9.45s,(因为这是从6狗爆到0,后面循环基本是从5狗爆到0),计算cd系数v:9.45=45*v-10(总计10次噬魂),v=0.43222,需要cdr=56.778%,说高不高说低不低,考虑后面混乱循环的情况,会要求更高的cdr,60,这对新手很不友好。这个模型很粗糙,有时间我再往后推,但是大体可以看出来v要求不低,参考值为0.432。
3.带多弗
t | 0 | 0 | 1.1 | 2 | 2.2 | 3.3 | 4 | 4.4 | 5.5 | 6 | 6.6 | 7.7 | 8 | 8.8 | 9.9 | 10 | 11 | 12.1 | 12.65 | 13.2 | 14.3 | 14.65 |
dn | -1 | 1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | 6 | -1 | -1 | 1 |
发生事件 | a | b | a | b | a | a | b | a | a | b | a | a | b | a | a | b | a | a(不接蚀魂) | c | a | a | b |
n | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 6 | 5 | 4 | 5 |
接下来循环比较混乱,不进行详细列举,可以看出理论招狗时间为12.65s,(因为这是从6狗爆到0,后面循环基本是从5狗爆到0),计算cd系数v:12.65=45*v-11(总计11次噬魂),v=0.52556,需要cdr=47.444%,
4.比较
从v=0.52556到v=0.43222,是1-0.43222/0.52556=17.76%的cdr,划分成8%的词缀,是两条左右的cdr词缀,两条cdr,新人不好凑的。
四、总结
一根多弗的收益相当大,相当于4条攻速,2条cdr词缀。对于新人来说,装备不达标是家常便饭,但不要让这阻碍了你爆狗控,带上多弗,随便凑凑,照样让boss领便当。 新人有生以来次发技术帖,求指教,我会后续跟进做修改。