大约是在98年左右,电脑游戏逐渐流行了起来,我的一个朋友在他亲戚家的电脑游戏房当店员,因为我俩是同学又是哥们,我本人也爱玩游戏,所以经常去他那里玩。有天我看到他在玩一款很多小人打仗的游戏,问他是啥游戏,答曰:《三国群英传》。那个时候,我很痴迷于玩光荣的三国志4和5,习惯于三国志的人事,军事、内政、计谋、外交的玩法,从来没有见过这种战斗即视感的三国游戏,马上就被吸引住了。
三国群英传(1998发售)
惊艳的三国群英传1代
一开始没有剧本,只能选择上面几位游戏
地图
武将技在当时还是很漂亮惊艳的
次玩这个作品,还是挺新颖的,游戏的主要内容是战争,内政建设,人才招募方面制作的相当简化。通常决定一款游戏是否能让人玩下去的要素是画面带来的冲击感,而三国群英传采用伪3D游戏画面,加上武将技效果很炫,在当时来说,算是比较惊艳了。
这部作品以战争为主,那么游戏中的将领培养就是我们最津津乐道的了。将领每升1级可以多带5个士兵,最多带100名。而每升10级则可以封官封将军。不同的官职可以赋予将领不同的武将技(封错官职出个垃圾武将技就欲哭无泪了)。武将技的设定也很有特色,有对主将的,有对士兵的,有恢复的,还有增加士兵的。(有多少小伙伴记得折冲将军的驷冲车是个神技)
游戏中把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重中之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。
很多小伙伴觉得文官没有啥用处,实际上文官后期用处是很大的,文官的智力高,技力也多,武将技也多是打小兵的,培养几个厉害的文官清兵是很快的。啥兵也不带,进入战斗丢个武将技就跑,来回几次对方就没有兵了。
虽然这部作品内政方面简化,开发和筑城基本上没啥用,将领方面武力比智力有用的多,后期基本都是穷兵黩武。总体来说,此作还是相当值得一玩的,
三国群英传2(1999发售)
三国群英传2
三国群英传2
三国群英传2
此作在1代的基础上,增加了很多特色。比如物品、兵种、武将技增加了一些,的特点是增加了军师,军师有不同的军师技,用来恢复,降低技力,降低忠诚度很好用,提升了文官的作用。
将领方面可以同时装备武器、马匹、兵书,弥补了1代只能装备一样的遗憾,此作取消了封绶官职系统,将领的武将技是固定的,等级达到即可自动学会,我个人觉得丢掉这个系统有点可惜了,有的厉害将领冷不丁出个垃圾技能,太难受了。所谓的萝卜青菜各有所爱,也有不少小伙伴很喜欢这个设定,属于见仁见智吧。
虽然这部作品有不少瑕疵,我个人还是觉得是所有版本里玩的一作。(除了人物的头像看着实在太难看)
三国群英传3(2002发售)
三国群英传3
三国群英传3
对3代的感觉是画面和人物立绘比前面两作好的不要太多,终于摆脱了1代的脸盲和2代的脸部扭曲效果,游戏嘛首先还是要看着舒服才能玩下去。
游戏内容也新增了不少,战斗方面的特点是增加了攻城战玩法,是其他版本没有的,非常有体验感。将领除了新增的武将技之外还增加了必杀技,必杀技在战斗中随机释放,给战斗增加了很多不确定性。将领可以带三种不同类型的士兵相互搭配,加上不同的阵形也能产生许多不一样的战术变化。
其他方面来说,总算是可以自建君主了,而指令书模式也是褒贬不一。虽然作战画面有点拉跨,总体来说还是蛮有新意的一作。
三国群英传4(2003发售)
三国群英传4
三国群英传4
4代的人物立绘基本保留了3代的风格,大地图做的华丽,行军路线不再是固定的路线,军队可以在地图上的一个点活动,地图上的不同地形也会影响行军速度。内政方面不再受到回合的限制,玩家随时都可以进行内政指令的施行。战斗方面阵型功能更完善,武将技能也比前几作提升不少。总体来说本作在当时也算是少有的佳作。
三国群英传5(2005发售)
三国群英传5
三国群英传5
本作大地图更加有特点,因为受地形影响,军团的移动需要考虑山脉、河流等天然障碍, 同时地图上也大幅增加了河流、海洋等水域的分布。战斗方面升级版的千人战,武将可齐心合力施展组合技,文官也得到了拥有了全新军师技。总感觉是4代的升级版,值得一玩。
三国群英传6(2006发售)
三国群英传6
三国群英传6
游戏画面更加绚烂,武将被赋予了不同的特性,感觉是个挺不错的特色,武器系统也升级了,但是后期有点变态了。必杀技也加强了不少,已经逐渐脱离了三国的感觉,总体感觉属于5代加强版。
三国群英传7(2007发售)
三国群英传7
三国群英传7
属于6的升级版,多了几个特色系统,比如:冲阵系统、锻造系统等,增加了个组合技能,剧情比较魔改,属于神仙打架版本。
三国群英传8(2018发售)
三国群英传8
三国群英传8
从6代开始我已经没有勇气再玩下去了。相隔十几年发售的8代,看了看网上大神们的评测,这个版本基本是凉了。
总结一下,我还是觉得最经典的版本莫过于2代,3代4代也可以玩一下。各位小伙伴怎么认为呢??