在魔兽争霸3这款经典游戏的常规比赛地图中,只有两个不同的资源,分别是黄金和木材,这个设计其实是非常精妙的,很多建筑的建造,兵种的训练,都需要黄金和木材配合使用,而且都是必须需要黄金,木材则是作为一个搭配物,虽然有很多的建筑或是兵种所需要的木材远远高出所需黄金,但黄金是必不可少的,黄金可以通过金矿来获得,而一张地图基本最少都会有四片金矿,在开局的时候,每个玩家自己都会有一片主矿,你需要依靠这个主矿来发展壮大,赢得比赛的胜利。
那么其实,在游戏中自然不仅可以获得一片矿,还可以获得其他的分矿,来加快资源的采集速度,或是在主矿面临被采空时找到新的落脚点,在大地图中的矿可就非常多了,而小地图中则往往比较少,而我们所常用的常规比赛地图的也就是TR、TM这种四人图,1v1的情况下,这种地图就已经非常大了,也就意味着会有很多的分矿,那么分矿这个东西看起来肯定是一件好事,但是大家在观看比赛的时候往往会发现职业选手不会开分矿,那么分矿真的很重要么?分矿又有什么讲究呢?
首先,开分矿的原因其实有很多,其最重要的一点就是为了资源,让自己可以更快的生产单位来压倒对手,而适合前期开分矿的种族其实也只有人族,因为人族前期的兵种质量相对比较低,造价也并不会低到哪去,同时人族也是相当注重科技的一个种族,所以在目的方面,人族非常适合开分矿,其次,人族的开分矿能力也很强,主流的大法师的召唤物可以有助于开矿,同时民兵可以在开矿的时候参与战斗,打完怪物直接造基地,其次,人族的英雄很注重前期的等级,于是开矿加练级两不误,最最关键的还是人族的防御工事是的。
其次,真正到了后期,适合有很多个分矿的除了人族之外,也就只有暗夜精灵族了,由于暗夜精灵族的基地可移动的性质,所以暗夜精灵可以藏基地,之后在慢慢的爬过去,总之要知道一件事,开矿的总体是一件好事,但是对于前期的UD和ORC就不太一样了,由于这两个种族前期开矿有着不同的难处,UD开矿很慢,而且防御起来麻烦,ORC在这段时间基本都会被拆地洞等各种方式压制,自身都喘不过来气,所以开矿只能是为自己增添压力。
那么对于开矿方面,需要注意到除了自己需求之外的很多事情,比如守护金矿的怪物强度,而最关键的除了自己的目的之外,还有则是金矿的位置,如果太突出的话,基本也是不会太早去选择的,那么不得不说,分矿确实是游戏中非常关键的一个要素,但并非每个种族都会很早的去选择,而且在1v1的比赛中,很多时候都是想要尽可能速战速决的,像ORC和UD这两个种族,在水平相当的战局下基本都是到弹尽粮绝的时候才会选择开矿,那么你对分矿有什么理解么?你开矿最多的一次游戏开了多少分矿呢?