从最开始在PC端拯救了已经岌岌可危的DOTA2,到之后的那一大波手游自走棋登陆战,让这个结合了策略与运气的玩法被越来越多的人接受并且喜爱。只不过是千篇一律的玩法,让许多玩家产生了厌倦,所以这一类游戏之后的发展如何,自然成为了众多游戏们考虑的方向。
就在近日,由腾讯爸爸发行,打着自走棋2.0旗号的《战歌竞技场》开始正式运营。只不过,自游戏上线伊始,游戏的评分就直接成断崖式的下降,从预约期的7点几,几天时间就跌到了4点几分,只能说这次自走棋2.0时代的拓展,并不怎么成功。那么,下面老张我就通过这猛肝3天之后怒删游戏的经历,来说说这款游戏究竟有哪些地方“劝退”了玩家吧。
首先,在玩家等级处于4-6级的这个区段之内时。按道理这个阶段应该是让玩家熟悉规则,培养兴趣的时候,在游戏中的体验却是实在不怎么样的。因为游戏中的设定,是在7级的时候才会开启自定义英雄,而在没有自定义英雄的加持下,却是会匹配到有自定义英雄的玩家,这样在游戏中的体验是不好的,足以劝退一部分有兴趣的萌新玩家。
而游戏中劝退玩家的还不止这一点,让老张我体会最深,同时也让很多自走棋玩家难以接受的,就是游戏的平衡问题。如果说自走棋也是一种棋类游戏的话,那么它的平衡,则是游戏的设计者最应当去考虑的问题。我们的玩家很宽容,可以允许设计者用多次的版本去调试游戏里的数值体系,种族与技能方面的平衡性,这些都没有问题。而让玩家无法忍受的是什么?比如说中国象棋当中,开局就让你少一副车马炮;围棋当中,对手开局就你几个子,这样的话,是不是就会让人抓狂了?而这款《战歌竞技场》的开发团队,所做出的自走棋2.0时代的拓展,就是类似这样的一种模式——自定义英雄。理解起来,大概就是游戏中一些棋子是需要玩家去用游戏碎片去换取,而这样,也就大大的局限了玩家们想要尝试别的卡组时候可能性,当你想要换个战术的时候,少了那么几张关键性的卡牌,那种恶心应该是所有自走棋的玩家都不想去体会的吧。
同时,游戏中对于一些细节的把控也并没有做到让人满意。大家一起开火的什么数值种族系统的抄袭之类的,因为其实其它家也在这么做,所以也没有必要提。但是对于游戏内系统的优化也几乎是与同类竞品差不多。对于自走棋这种本身就相对于偏小众的玩法,你无法在细节、系统、美术UI、角色配音等这些方面做到突出,仅靠一个“自定义英雄”就打出自走棋2.0的旗号,着实是有些早了。
所以讲这款《战歌竞技场》对于自走棋2.0时代究竟应该往什么方向来发展,确实需要以后的继续去考虑。除了更快的游戏节奏、更加鲜明的种族职业以及技能、更加方便人性化的棋子和装备合成系统、甚至是更符合的IP之外,还能有什么可以让自走棋玩家眼前一亮的东西,则是想要走这一条路的游戏设计者们需要思考的东西了。
PS:开发团队仿佛已经受不了玩家们的口诛笔伐,把“自定义英雄”的付费设计下架了,把很多英雄加入了限免,同时还上线了许多福利活动。正所谓知错就改,善莫大焉,不知道这样能挽回来多少玩家的心呢?