评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/
大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款横版格斗类的手机游戏,名字叫做《影之刃2》,研发是来自的灵游坊,发行公司不再是网易而是英雄互娱。
游戏的操控方式为左下角分布了左右移动的两个按键,连续点击的话会出现瞬步的闪避效果;右侧分布了普攻和各类技能按钮,部分职业还有跳跃的按键;这款手游可以上阵3个英雄,所以中侧底部放置了其余两个英雄的头像;虽然这是一个主流的操控方式分布,但是亮点在于可以自定义战斗按钮的大小,对于小屏幕设备或者手指比较粗大的玩家来说,这是一个非常人性化的设计,同时也有暂停游戏和自动战斗的设置,让玩家在现实生活中的体验场景有更多的选择。
这款游戏的战斗核心在于连招系统,单个人物的技能组合可以产生连招的效果,在3个人物之间切换后释放技能也可以产生更强力的连招,游戏的连招系统还可以增加人物的攻击能力,按照连击的次数增加不同的百分比,而且打出浮空连招的时候对方除了脱身技能之外根本没有办法进行输出,因此说连招系统是这款手游的战斗核心一点也不为过,只是操作难度跟记忆难度都非常高。
再说一下打斗过程中的槽点,那就是技能的展现效果会影响玩家观察人物的位置,特别是在多人团战玩法和闯关打BOSS的阶段,满屏幕的技能效果反而让肉眼很难聚焦,会影响玩家的出招判断;另外一个地方就是,对于新手玩家来说,技能释放之后,作用的目标不够智能,往往会出现打空气的情况,而且按下左右移动键也无法改变攻击方向,但是这个地方也凸显出了掌握瞬移的操作能力后是可以逆袭对手的。
在安卓跟IOS平台上这都是一款F2P(free to play)的手机游戏,游戏里也有商城系统;采用的是体力、元宝、金券、铜钱和竞技积分5种主要的经济系统,其中体力和铜钱的用途是闯关跟成长系统的消耗,这一点不再赘述;元宝可以用来购买体力和铜钱,也可以在商城里购买所有的东西,当然绝大部分的物品也可以使用竞技积分购买的;金券是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,主要是用于英雄酒馆的连抽玩法,消耗90块的RMB就可以连续抽取7次。
除了用金券购买会员礼包可以获得元宝之外,暂时没有发现元宝跟金券有其他的兑换途径。所以这款游戏的消费点在于酒馆的连抽玩法,因为酒馆玩法是英雄、时装和武器外观等系统的来源,而且的英雄数量、穿戴的时装和武器外观等都会增加人物的属性,因此这一块的内容是跟氪金有直接关联的。至于商城里出售的物品,除了元宝购买之外还可以自己攒竞技积分购买,所以不能算作是一个跟氪金相关的消费点。
游戏存在VIP系统,目前的等级为VIP10级,累积充值1W的RMB就可以达到;除了收益会有加成和玩法次数福利之外,还可以购买对应级别的会员礼包,所以在成长速度这一块比免费玩家要快得多是不言而喻的,至于VIP10的RMB玩家是否能够碾压其他人,我会在竞技玩法描述那一块给出分析。
毋庸置疑,这是一款战斗方式决定玩法的手机游戏,目前可见的所有玩法都是连招系统战斗到底。
游戏的玩法设置比较简单,在前期的就是故事剧情玩法,分了普通跟高手的模式,同样也有三和达到数领取游戏奖励的设置,每个章节之间还会出现列传跟乱斗的小玩法,难度也是比较高的;各种新玩法的开启条件也是由闯关的进度决定的,在前期如果花心思去体验的话也能够解锁绝大部分的玩法。
出征玩法又分了团队强敌跟秘境探索,其中团队强敌会随着等级解锁不同难度的BOSS,玩家之间可以自由组队进行挑战,前期的难度不高;至于秘境探索玩法,解锁的等级有点高,一天的体验时间几乎不可能达到,所以很抱歉就不再介绍了。
在对战模式下又有单人竞技、多人竞技和一个不知道叫什么名字的玩法。其中单人竞技需要玩家自己搭配3个上阵英雄的出战顺序,当然在战斗过程中是可以实时切换打出连招的。多人竞技玩法是3V3的模式,匹配队伍之后可以选择自己阵容之中的英雄,当然是要考虑队伍组合的。这个玩法是车轮战的模式,击倒对手之后不会恢复血量,然后继续挑战下一个对手,在战斗的过程中队友可以进行几秒钟的援助战斗,如果队友给力的话是可以借此扭转战局的。这两个玩法的亮点在于属性值均已拉平,不会带入的属性加成,因此进入挑战之后,就靠意识跟操作能力了,并且也需要非常集中的注意力。至于那个未开启的玩法,需要拥有5个以上的英雄才可以参加,猜测应该是排位赛之类的玩法。
游戏画面也是沿袭了代游戏的风格,我不敢说它的画面表现是的,但是在我心中它是为游戏体验起到了助力的作用,虽然我们在打斗的过程中会把更多的精力花在技能连招这一块,但是你若仔细的去观察背景,你会看到各种蜘蛛丝之类的细节。再多夸奖的话我就不说了,如果要让我去挑毛病也可以凭借我的个人主观感觉说出一大堆,但是那并没有意义。
英雄可以通过升级、技能升级、升星、穿戴时装、搭配武器外观、搭配武器、武器刻印、穿戴心法、羁绊和英雄谱等途径提升各项攻防属性。其中升星、羁绊和英雄谱是需要玩家收集英雄的,其中英雄数量越多增加的属性值也就越多;时装跟武器外观同样会增加人物的属性,至于多套时装的属性是否会叠加暂时就不清楚了。其他的培养途径也跟绝大部分的游戏设计思路一样,没有多大的亮点和坑点。在获得方式这一块,收集英雄、时装和武器外观这三样肯定是通过酒馆连抽玩法;武器除了闯关掉落之外也可以在商城里通过十连抽玩法获得。
这款游戏的培养系统脉络很清晰,不算复杂,只是培养周期会比较漫长,单纯按游戏初期体验来看,这款手游可以作为一个长期体验的游戏。
《影之刃2》在11月份的时候已经在IOS平台上线,安卓平台则是延迟到12月23号才上线;游戏的网络指数在IOS平台上线的时候达到了1W2的峰值,在距离安卓上线的时间段里游戏热度也是挺高的;游戏的初始包体大小约为370MB,单纯以技能打击和游戏背景表现来看,这款手游值得安装在我的手机内存里;虽然老铁在手游坊的手游备案查询版块,查到了对应的广电手游审批版号信息,不过老铁在游戏开场并未发现健康游戏的忠告,因此可能存在政策上的一些风险,所以在体验的过程中还是要实时注意一下这个问题。
以上就是《影之刃2》手游的评测报告,老铁不会把这款游戏跟《影之刃》进行对比,因为没有意义,不管是一款游戏,好不好玩都是由玩家自己说了算。就《影之刃2》这一款游戏,单纯以游戏连招的体验感受来说,这款手游值得我花钱去购买一个首充和一张月卡。如果你在寻找一款横版格斗类的手机游戏,这款游戏的确是一个很好的选择。