英雄联盟的制作人NEW001,又更新了的博客。他每隔几个月就会和玩家分享英雄联盟的现状,和将来即将到来的改动,在本期栏目中,他主要谈论了S8赛季至今的改动,和他们未来的一些计划。
S8赛季现状
在S8赛季以来,英雄联盟采取了全新的版本更新方式,1个大型补丁后则是1个小型补丁,然后再轮到1个大型补丁。比如8.4版本的AP装备改动、8.6版本的征服者登场和现在8.8版本的乐芙兰回滚,这种版本更新方式让玩家有足够的时间去适应新内容。由于玩家对这种版本更新模式反响不错,设计团队决定继续保持这种一大一小的版本更新方式。
在S8季前赛中的改动是符文系统,而花费了半年的时间,新版符文系统逐步完善了,他们削弱了一些过于强势的符文,比如时机,也带来了一些全新的符文,比如征服者。新版符文系统目前可以满足大部分的英雄,为他们提供不同的玩法。而设计师也会继续观察符文系统的情况,在需要改动时继续新增或者调整符文。
英雄联盟是一个团队游戏,在过去几年中,设计团队一直鼓励团队精神,很多团队经济都是平分到队伍成员身上。但英雄联盟目前的情况是,队伍的胜负并不由发挥得的那个人决定,而是由表现最差的玩家来决定。为了改善这种问题,设计师会将更多团队奖励,变成个人奖励,鼓励那些打得好的玩家可以力挽狂澜,carry他们的队伍。
改善新手体验
对于英雄联盟这一个发布了九年的游戏,如今也不断涌入新玩家,但英雄联盟的新手教程已经很久没有更新,而他们希望可以优化新手玩家的游戏体验。在全新的新手教程中,入门关卡从嚎哭深渊变成了召唤师峡谷,而且有更加清晰明确的教学方式,让玩家明白如何补刀、购买装备和使用英雄技能。
而且英雄联盟也新增新手奖励,当玩家完成新手教学的时候,会获得一些英雄奖励,你可以选择自己喜欢的英雄类型,更容易找到上手的英雄。而且全新的符文系统是免费的,可以减轻玩家购买符文的压力,可以将蓝色精萃花费到其他方面。设计师希望通过这些改动,改善新手玩家的上手难度,更快找到游戏乐趣。
总体来说,英雄联盟一直在进步,而设计团队也是不断推陈出新,为玩家们带来更多的乐趣,也希望有更多的新人加入到英雄联盟大家庭。