《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《Game For Peace》的前身叫《绝地求生:刺激战场》,是Tencent想代理韩国蓝洞的《绝地求生:大逃杀》(下称《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》(PlayerUnknown‘s BattleGrounds))国服一直未过审的情况下,推出的手机端版本,做了很多简化的、新手友好向的改动比如机器人,比如小地图声音标识,比如捡枪直接有子弹等等。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
一、根据布迪厄的符号暴力理论分析两个游戏的画风
《Game For Peace》与《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》最明显的就是画风的区别,《Game For Peace》色彩鲜艳炫酷,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》偏向写实,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》更重视细节,《Game For Peace》更加重视色彩。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》画质很高,相比较来说,更加真实些,《Game For Peace》就是将《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》三维化,动漫化,更进一步刺激玩家游戏战场,画质,人物,动作,普遍僵硬。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
二、通过托马斯定理解析两个游戏的枪械体验
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》武器后坐力普遍很高,但《Game For Peace》基本上没后坐力这个概念。众多玩家选择《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》的理由便是喜欢其偏真实游戏枪械风格。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》的主要特点便是刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄等近乎真实的枪械体验,射击手感,画面、画质以及射击手感更加真实,视觉效果更具有真实性跟冲击性,比如战地系列、使命召唤系列等等都是依据这个理论,并且制作初期便邀请真实特种兵或者军队精英进行制作模板,让玩家有真实感觉,所以玩《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》给人的代入感要更强一点。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《Game For Peace》的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但也就意味着抛弃了部分精英玩家,让玩家更加具有吸引性,也让游戏更加平民化,丢失了部分竞技的意味。
三、根据动机决定行为分析两个游戏的竞技性
《Game For Peace》与《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》都属于电竞的范畴,但在公平性方面《Game For Peace》有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有影响。
《Game For Peace》里的人机很多,尤其是小图低段位,经常可以打很多人机,决赛圈也会有人机出现,但是《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》并没有人机,都是实打实的玩家。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》中玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话,默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。《Game For Peace》中玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
四、根据关系强度理论分析两个游戏的“大逃杀”
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》关系强度理论中的大逃杀要点是是随时保持新鲜感和刺激感,其中的高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》“吃鸡”意思相同,该词是指玩家在《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS》、《GameForPeace》等大逃杀游戏中取得名。当在该游戏中获得名的时候就会有一段台词出现:“Winnerwinner,chickendinner!”或者“大吉大利,晚上吃鸡!”。
“Winnerwinner,chickendinner!”,这句话来源于由罗伯特·路克蒂克执导,吉姆·斯特吉斯、凯文·史派西、凯特·波茨沃斯主演的犯罪电影《21-TheMovie》中,拉斯维加斯赌场的一段台词:“Winnerwinner,chickendinner!”几十年前,赌钱赢一把能赚2美元(12.5752人民币),一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是1.75美元(11.0033人民币),当你赢一次的时候就有足够的去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。
游戏中因为“吃鸡”这个词出现于《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》中,那时在游戏中获胜时会出现“Winner Winner, Chicken Dinner”的祝福语,简单翻译过来就是“大吉大利,今晚吃鸡”的意思,但后来为了称呼方便也就有了“吃鸡”的说法。而《Game For Peace》因为有着和《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》差不多的玩法,所以在游戏中同样以“吃鸡”作为游戏中的胜利的说法。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》