文明6中国资源分布图:
游戏里除了基础的地理要素,最重要的就是自然资源了。柏林从本章起开始更新自然资源。
众所周知,游戏里,所有的资源被分为了三大类:战略资源、加成资源、奢侈资源
其中,战略资源是大多数军事单位建造、升级的必要条件,加成资源是城市发展的有力支持,而奢侈资源则是满足城市宜居度和对外交易的重要一环。
在柏林制作的这张图里,战略资源会严格按照真实世界里的实际情况分布,这里不多说。
加成资源的设定如下。如果按照人类驯化和种植的历史来做这张地图,那么根据现有的加成资源是远远不够的,举个例子。新月沃地和印度地区是人类历初驯化小麦的地方,但是中国是最初驯化稻米和粟类植物的地方,游戏里没有粟类植物代表的加成资源,同样的,羊是在公元前8000年在西亚和南亚被驯化的,但是南美洲只有羊驼,这该怎么办呢?
柏林的设定是泛化加成资源。即用类似的资源代替原生资源,比如说奶牛-水牛-北美野牛。这样就能避免美洲出生的文明缺少加成资源的尴尬了。
奢侈资源的设定如下。奢侈资源是游戏里的重要一环,因此要严格控制其的分布,目前版本一共24种奢侈资源,其中9种是广泛分布于世界各地,15种是专属于某地的奢侈资源。柏林的设定是只允许其出现在真实的原产地和次传播地。举个例子,茶叶原产于我国,扩散到的地方是日本和南亚,因此即便如今西亚和东非的茶叶产量也很高,不过那些地方并不会有茶叶这一奢侈资源。
所有的奢侈资源分布如下:
作为参照,这里先给出Gedemon在YnAMP地图系列里的资源密度,以欧洲和东亚为例:
全地图一共有四大传奇出生地,他们分别是北美、欧洲、南亚和东亚。柏林在这里设定的资源量等同于游戏中的选择资源丰富以及传奇出生地。
中国地区是东亚的核心区,各种资源也是多的不要不要的……所谓的地大物博。中国虽说坐拥最富饶的地区,同时也是周遭文明窥觊的。对于日本、印度以及未来会出现的蒙古和东南亚文明来说,这里也是优先考虑的发展方向。
一览:
华北地区:
华南地区:
东北地区:
西北地区:
青藏地区:
以上就是文明6中国自然资源分布图,希望能够帮助到大家。