如果说有一款游戏从开发到发布出来都备受瞩目,那么《暗黑破坏神III》当仁不让。而我们今天要聊的这款游戏,可以说是具备着暗黑的正统精髓,由《暗黑》的主制作人,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefe所创建的工作室与世界联合出品的《火炬之光》移动版,不少老玩家估计已经迫不及待了,一起来看看这款游戏吧!
端游级画面:操作流畅 打击感强
虽然手游无法像PC端那样用强大的配置来堆出酷炫的画面和,但是《火炬之光》移动版却使用不同的显示方式在不同平台上都能够保持游戏场景整体的完整呈现,画面转换及时,人物模型没有存在多余的棱角,运行流畅。
继承前辈的特色玩法,情怀满满
作为一款继承了PC版《暗黑》系列、《火炬之光》精髓的手游,游戏很好地继承了前辈们开放的游戏形式以及个性的职业培养路线,同时将其宠物模式进行了进一步的改进,可选性更加丰富,而诸如休闲钓鱼系统、地图制作模式等更是继承和改进的体现,不少从《暗黑》《火炬》走过来的玩家肯定会备受感动。
当然了,一款游戏好不好玩,特别是这种ARPG游戏好不好玩,最关键的当然是游戏内职业、武器和技能的设计,只有这些关键内容合理的搭配,才是其成功的要素。
三大职业设定:特色鲜明 定位清晰
游戏内的职业共有三种,包括灰烬战士、工程师、狐狸,而这三种职业,我们来详细了解一下。
灰烬战士:
能量来源为灰烬能量(相当于其他游戏中的气和魔法),使用双手武器、剑(斧)盾这类霸气武器的强力战士,拥有游戏中的防御能力,同时兼具极强的物理攻击能力。
虽然由于职业限制和武器特性只能近战(部分技能范围较大攻击距离远,可惜还是改不了近战命),攻击招式霸道无匹,通常作为队伍中的前排抵挡怪物承担伤害,并扫清沿途的障碍。
工程师:
能量来源相当于电能,使用重锤、火枪(枪管这么大明明是火炮)进行作战,可以控制各种机械,在其他角色还没有宠物的时候就可以使用自造的小飞机协助战斗,能够将火焰、电能附加在武器上攻击,拥有的物理攻击能力。
装备重锤时为近战,攻击招式霸道异常,而火枪可以远程攻击同时附带穿透能力,射程极远,杀敌于千里之外,谁用谁知道,因此可以成为队伍中的物理DPS进行输出(有没有人觉得工程师很像杰斯?)
灵狐:
能量来源为自然之力,使用法杖、弓箭等小型武器,是游戏中的法系职业,拥有极强的法术攻击能力,当然了,因其自身携带弓箭,所以带有的物理输出能力,不过还是建议使用法杖作战,毕竟游戏中三个职业有两个物理王者,灵狐还是使用法杖感觉才不会吃亏。
灵狐是游戏中的法系DPS,承担着对拥有强大物防魔抗低下的怪物的清扫,可以让整个团队拥有更快的清怪能力。其释放技能的来源是自然之力。
虽然游戏中只有三种职业但是每个职业都能使用两种武器,这是极其开放的一种形式,因为装备不同武器以后,现有职业就像是变成了另外一种职业了,狂战士(枪战)、圣骑士(盾战)、工程师(锤)、火枪手(火枪)、游侠(弓灵狐)、法师(仗灵狐),这就让整个游戏的职业搭配更加多样,可以说在职业设计上,已经是无可挑剔了。
独特的职业技能设置,技能组合玩法
游戏中对于职业技能的设置,除了根据职业特点、武器类型设置了不同的技能以外,同时还在技能系统中加入了类似《暗黑破坏神3》中的“符文天赋”系统。
游戏中,每个职业玩家都有初始的六个技能可选,每个职业根据职业特点,所用技能当然是各有区别,在战斗中,玩家有三个技能可以释放,这乍看没什么特点,而重头戏则在于,三个技能选择中,分别分出了主核技能与副核技能,这是什么概念?
当玩家选择一个主核技能后,使用时的效果就是主核技能的效果,而当玩家在副核中加入一个技能后,当前技能就变成了主核技能与副核技能相叠加后产生的新技能!下面举两个例子:
灵狐的“春之舞”作为单独的主核技能可以召唤2只持续30秒的小花协助攻击,伤害能力一般,但是副核放入技能“夏之炎”(发射火球,使用太阳、火焰的力量)后,“春之舞”变成召唤花火木精灵,伤害能力直接爆表!
如果放入“狐之形”(自身变形成狐狸,增加部分能力)就可以召唤巨型木精灵,虽然无法移动,但是却可以在原地范围内提供10%的伤害减免,同时还可以攻击近身和远程的怪物,是金钟罩铁布衫的感觉。
说了这么多,给个数据大家也许更加明白,1到6,从中任选两个数组成一个两位数,总共有36种组合方式,相当于每个职业就有36个不同的技能,这还不包括武器威能所提供的技能,这样的技能设置,我只能写一个大大的“服”!
每个角色可选两种武器,特色武器玩法
前面已经提到了,在游戏中虽然只有三个职业,但每个职业却可以选择两种武器,这就使得整个游戏看起来有6个职业一样,而这些武器装备,有什么特色呢?
在各种各样的游戏中,套装、强化、进阶、镶嵌等这些系统早已是烂大街了,随便拿个大型游戏出来都可以找出这些东西,而《火炬之光》里虽然也包含了这些东西,但却并不会和其他游戏一样庸俗,而是有着自己独到的见解。
在《火炬之光》中对装备的强化不仅仅会增加装备的属性,还能够让装备获得外观,并且部分装备还可以获得带攻击的被动技能(如击中提高属性,击中释放技能等等)。而武器的强化不仅仅会有上述附加,还可以让玩家获得第四个可用的主动技能。
不同武器带着不同的技能,直接增加了玩家的战斗能力(如战士长枪的突刺、工程师火炮的狙击等),而根据自身基础技能的搭配,再选择具有特定武器威能的武器作为第四技能的填补,是一个能够在PVE、PVP中作为杀手锏来使用的秘密武器,可以说,这种设定超越了许多开发商所能想象的境界。